剑
短剑/匕首
最为轻型的一类剑系武器,基础攻击力较低,进行防御时减伤率也难以称得上可靠,然而轻便的重量以及优秀的暴击、会心能力使得其并非一无是处。
R1
精铁短剑
常见的短剑,富商与游人都会购买上一把用于防身,因为用铁较少,所以价格比起一般的精铁武器要来得便宜。
价格:270会员积分
基础攻击力:53
崩解值:7
暴击系数:18
会心补正:+3
声响基础调整:+4
最大耐久度:45
重量:8
减伤率:
劈砍:15
穿刺:10
打击:30
撕咬:75
光:70
暗:45
影/灵魂:65
火:55
雷:35
冷气:55
雕纹匕首
做工精巧的匕首,像是怀揣着对还未降生的孩子祈求平安的祝福而刻上了精巧的花纹,因为做工精巧所以耐久度偏低,不过繁杂的花纹能够在刺入敌人体内后大量放血。
价格:330会员积分
基础攻击力:48
崩解值:4
暴击系数:6
会心补正:+8
声响基础调整:+2
最大耐久度:30
重量:6
减伤率:
劈砍:10
穿刺:5
打击:25
撕咬:40
光:55
暗:35
影/灵魂:65
火:75
雷:55
冷气:80
特殊效果:每次攻击都会附加出血累积值,累积值的计算方式变更为基础伤害;最大出血60%时触发出血效果,赋予持续4个节拍的每1个节拍30点出血DOT。
浮士德之刺
价格:350会员积分
基础攻击力:55
崩解值:4
暴击系数:15
会心补正:+3
声响基础调整:+2
最大耐久度:40
重量:8
减伤率:
劈砍:10
穿刺:5
打击:25
撕咬:25
光:55
暗:35
影/灵魂:65
火:75
雷:55
冷气:80
特殊效果:
布线器:能够以此武器作为布线器操作20m内的人偶,作为布线器时布线器的攻击力为武器攻击力,受到基础攻击力强化的影响。
线容量:4,自动回复式,仅占用精神专注要素,吸收45FP花费2个节拍回复1根线。
方解石短剑
在剑身上镶嵌了具备微量增幅效果的方解石的短剑。
价格:300会员积分
基础攻击力:50
崩解值:5
暴击系数:8
会心补正:+5
声响基础调整:+4
最大耐久度:35
重量:10
减伤率:
劈砍:20
穿刺:15
打击:25
撕咬:35
光:85
暗:45
影/灵魂:65
火:55
雷:20
冷气:35
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:35+魔感/6。
空间之铆(短剑)
价格:无法购买
基础攻击力:55
崩解值:7
暴击系数:12
会心加成:+3
声响基础调整:12
最大耐久度:85
重量:15
减伤率:
劈砍:35
穿刺:15
打击:20
撕咬:35
光:15
暗:65
影/灵魂:65
火:0
雷:75
冷气:85
特殊效果:
撕咬之牙:在伤害计算时,物理属性的攻击力的一半转化为撕咬属性。
形态转换(权杖):发生时间1个节拍,使得短剑变形为空间之铆
变形攻击(突刺):进行突刺攻击后能够在入构时间开始前,延长入构时间1个节拍发动,使得短剑在入构时间结束时变形为空间之铆(大剑)
变形攻击(跳步):进行发动条件为跳步后的D类动作时,能够在入构时间开始前,延长入构时间1个节拍发动,使得短剑在入构时间结束时变形为空间之铆(大剑)
长剑
R1
古剑
价格:340会员积分
基础攻击力:85
崩解值:20
暴击系数:8
会心调整:0
声响基础调整:10
最大耐久度:80
重量:20
减伤率:
劈砍:40
穿刺:20
打击:15
撕咬:55
光:40
暗:35
影/灵魂:65
火:15
雷:20
冷气:35
特殊效果:无
白银长剑
价格:330会员积分
基础攻击力:75
崩解值:17
暴击系数:20
会心调整:+5
声响基础调整:8
最大耐久度:75
重量:16
减伤率:
劈砍:55
穿刺:35
打击:35
撕咬:35
光:70
暗:15
影/灵魂:65
火:35
雷:10
冷气:30
特殊效果:无
蒸汽动力剑
价格:410会员积分
基础攻击力:70
崩解值:15
暴击系数:0
会心调整:-5
声响基础调整:18
最大耐久度:60
重量:25
减伤率:
劈砍:30
穿刺:20
打击:15
撕咬:55
光:40
暗:35
影/灵魂:65
火:65
雷:20
冷气:60
特殊效果:
蒸汽容量:0/300
蒸汽接收模块:能够从蒸汽管路中接收蒸汽充能,接收速率:每1个节拍25点。
从此蒸汽接收模块获得的蒸汽,只能为这把剑所能使用的效果供能。
蒸汽释放:花费1个节拍才能发动,每1个节拍消耗75点蒸汽充能,为武器赋予随着时间增强的基础攻击力强化与崩解强化效果(B2)。蒸汽释放中声响基础调整增加110.
0.2s:攻击力+10,崩解+1
0.4s:攻击力+25,崩解+5
0.6s:攻击力+35,崩解+8
0.8s:攻击力+40,崩解+10
1s后:攻击力+45,崩解+20
备前长船影打
价格:485会员积分
基础攻击力:75
崩解值:25
暴击系数:30
会心调整:5
声响基础调整:8
最大耐久度:65
重量:24
减伤率:
劈砍:45
穿刺:10
打击:25
撕咬:60
光:50
暗:40
影/灵魂:65
火:15
雷:20
冷气:35
特殊效果:
软骨切:对累积抗性下降到最大值的敌人,最终暴击率+30%。
遗骸之刃
在剑柄中装入无名圣人遗骨的长剑,因此得以施展法术。
价格:360会员积分
基础攻击力:70
崩解值:22
暴击系数:22
会心调整:4
声响基础调整:12
最大耐久度:75
重量:18
减伤率:
劈砍:55
穿刺:15
打击:65
撕咬:45
光:70
暗:35
影/灵魂:65
火:45
雷:20
冷气:35
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:40+魔感/8。
FRFO——长剑形态
将FRF核心中积蓄的魔力凝固为剑形态的武器。
价格:不可购买
基础攻击力:35
攻击属性:光
属性攻击力:30
崩解值:12
暴击系数:12
会心调整:+3
声响基础调整:22
最大耐久度:85
重量:55
减伤率:
劈砍:40
穿刺:20
打击:35
撕咬:25
光:70
暗:35
影/灵魂:65
火:35
雷:20
冷气:45
特殊效果:
恐惧的根源(长剑)
价格:无法购买
基础攻击力:15
攻击属性:暗
属性攻击力:60
崩解值:12
暴击系数:12
会心加成:+8
声响基础调整:12
最大耐久度:70
重量:14
减伤率:
劈砍:65
穿刺:10
打击:55
撕咬:35
光:55
暗:70
影/灵魂:65
火:50
雷:65
冷气:50
特殊效果:
形态转换(权杖):发生时间1个节拍,使得长剑变形为恐惧的根源
断切变形:使用动作轨迹的发生点为上方的动作时,能够在动作开始时变形为恐惧的根源(巨镰),使用巨镰的攻击范围与数值计算伤害与崩解,这个效果不会导致动作中断,在动作的效果时间结束后回复为长剑形态并且使得入构时间延长1个节拍。
璀璨星光(长剑)
价格:无法购买
基础攻击力:0
攻击属性:光
属性攻击力:55
崩解值:12
暴击系数:8
会心加成:+3
声响基础调整:12
最大耐久度:85
重量:12
减伤率:
劈砍:40
穿刺:10
打击:20
撕咬:15
光:80
暗:70
影/灵魂:65
火:30
雷:55
冷气:45
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:25+魔感/10。
贯穿LV1;攻击不会因为接触到敌人而终止,对路径上所有单位造成一次伤害。
暗淡:在5个节拍或通过璀璨星光(长剑)对单位造成伤害后,使得长剑变形为璀璨星光。
辉光:当成功对敌人的法术攻击进行防卫点招架或精准防御时,可以使得长剑变形为璀璨星光(特大剑)。
长刀
长度与重量都颇为夸张的异种剑类,因为只有单刃,所以被称为长刀。相比中型剑类武器,对使用者的力量有着更高的要求,但基础攻击力、崩解也要更加可靠。
R1
精铁长刀
价格:390租借积分
基础攻击力:103
崩解值:23
暴击系数:15
会心补正:5
声响基础调整:18
最大耐久度:70
重量:36
减伤率:
劈砍:80
穿刺:15
打击:80
撕咬:65
光:80
暗:70
影/灵魂:65
火:55
雷:50
冷气:55
特殊效果:
锋锐单刃:可以使用单手使用这个武器,花费1AP在单手使用、双手使用之间切换,一个节拍只能切换一次。这个效果能够在入构时间使用,但不会影响已经适用的调整。
单手使用时,动作的发生时间缩短1个节拍,武器状态乘区增加0.15,入构时间增加3个节拍。(独立类)
白银长刀
价格:410租借积分
基础攻击力:100
崩解值:20
暴击系数:28
会心补正:0
声响基础调整:17
最大耐久度:70
重量:30
减伤率:
劈砍:75
穿刺:15
打击:85
撕咬:70
光:80
暗:70
影/灵魂:65
火:50
雷:15
冷气:75
特殊效果:
锋锐单刃:可以使用单手使用这个武器,花费1AP在单手使用、双手使用之间切换,一个节拍只能切换一次。这个效果能够在入构时间使用,但不会影响已经适用的调整。
单手使用时,动作的发生时间延长1个节拍,武器的会心补正+15,武器状态乘区增加0.15,入构时间延长2个节拍。(独立类)
黑钢长刀
价格:400租借积分
基础攻击力:110
崩解值:30
暴击系数:13
会心补正:2
声响基础调整:20
最大耐久度:85
重量:39
减伤率:
劈砍:75
穿刺:15
打击:80
撕咬:75
光:80
暗:70
影/灵魂:65
火:70
雷:20
冷气:70
特殊效果:
锋锐单刃:可以使用单手使用这个武器,花费1AP在单手使用、双手使用之间切换,一个节拍只能切换一次。这个效果能够在入构时间使用,但不会影响已经适用的调整。
单手使用时,动作的发生时间缩短2个节拍,无视抗性35点,基础攻击力增加18,入构时间延长4个节拍。(独立类)
月之辉
价格:770租借积分
基础攻击力:70
崩解值:18
暴击系数:23
会心补正:2
声响基础调整:15
最大耐久度:70
重量:15
减伤率:
劈砍:45
穿刺:35
打击:75
撕咬:90
光:90
暗:45
影/灵魂:65
火:15
雷:45
冷气:55
特殊效果:
锋锐单刃:可以使用单手使用这个武器,花费1AP在单手使用、双手使用之间切换,一个节拍只能切换一次。这个效果能够在入构时间使用,但不会影响已经适用的调整。
单手使用时,动作的发生时间缩短1个节拍,武器状态乘区增加0.15,入构时间增加3个节拍。(独立类)
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:35+魔感/8。
月之赐福:HTAP0,LTAP2,消耗FP430,PP35,发生时间2个节拍,赋予武器冷气属性,冷气属性攻击力为45,会心系数增加0.05。这个效果不能被驱散,在这个效果适用后第三次激昂开始时结束。
大剑
R1
黑钢大剑
价格:400会员积分
基础攻击力:110
崩解值:32
暴击系数:0
会心加成:0
声响基础调整:20
最大耐久度:100
重量:40
减伤率:
劈砍:75
穿刺:60
打击:80
撕咬:50
光:70
暗:65
影/灵魂:65
火:80
雷:20
冷气:75
特殊效果:
沉重剑格:使用该武器进行防御动作时,会赋予角色稳定+12(特殊C)
精铁大剑
价格:385会员积分
基础攻击力:105
崩解值:22
暴击系数:18
会心加成:5
声响基础调整:18
最大耐久度:80
重量:37
减伤率:
劈砍:85
穿刺:70
打击:60
撕咬:40
光:85
暗:75
影/灵魂:65
火:60
雷:60
冷气:55
特殊效果:
精湛剑格:使用该武器成功精准防御时,会赋予角色稳定+20(独立)
白银大剑
价格:400会员积分
基础攻击力:100
崩解值:18
暴击系数:30
会心加成:0
声响基础调整:18
最大耐久度:75
重量:33
减伤率:
劈砍:75
穿刺:60
打击:70
撕咬:30
光:100
暗:40
影/灵魂:65
火:50
雷:15
冷气:75
特殊效果:
精湛剑格:使用该武器成功精准防御时,会赋予角色稳定+20(独立)
遗骸大剑
价格:430会员积分
基础攻击力:100
崩解值:16
暴击系数:22
会心加成:6
声响基础调整:18
最大耐久度:70
重量:30
减伤率:
劈砍:65
穿刺:55
打击:85
撕咬:40
光:60
暗:45
影/灵魂:65
火:50
雷:45
冷气:45
特殊效果:
精湛剑格:使用该武器成功精准防御时,会赋予角色稳定+20(独立)
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
空间之铆(大剑)
价格:无法购买
基础攻击力:103
崩解值:20
暴击系数:18
会心加成:+8
声响基础调整:12
最大耐久度:85
重量:15
减伤率:
劈砍:65
穿刺:40
打击:50
撕咬:65
光:15
暗:65
影/灵魂:65
火:0
雷:75
冷气:85
特殊效果:
撕咬之牙:在伤害计算时,物理属性的攻击力的一半转化为撕咬属性。
形态转换(权杖):发生时间1个节拍,使得大剑变形为空间之铆
变形攻击(突刺):进行突刺攻击后能够在入构时间开始前,延长入构时间1个节拍发动,使得短剑在入构时间结束时变形为空间之铆(短剑)
变形攻击(反击):进行发动条件为精准防御后的D类动作时,能够在入构时间开始前发动,使得短剑在入构时间结束时变形为空间之铆(大剑)
特大剑
R1
白银巨剑
价格:410会员积分
基础攻击力:118
崩解值:28
暴击系数:18
会心加成:-2
声响基础调整:25
最大耐久度:100
重量:36
减伤率:
劈砍:55
穿刺:60
打击:60
撕咬:55
光:80
暗:35
影/灵魂:65
火:30
雷:0
冷气:45
特殊效果:
厚重刀锋:使用剑刃攻击同时拥有劈砍与打击两种属性,选择抗性与减伤率低的一方进行伤害计算。
精铁巨剑
价格:410会员积分
基础攻击力:120
崩解值:30
暴击系数:6
会心加成:-4
声响基础调整:28
最大耐久度:100
重量:38
减伤率:
劈砍:65
穿刺:50
打击:80
撕咬:75
光:45
暗:35
影/灵魂:65
火:30
雷:0
冷气:45
特殊效果:
厚重刀锋:使用剑刃攻击同时拥有劈砍与打击两种属性,选择抗性与减伤率低的一方进行伤害计算。
黑钢巨剑
价格:410会员积分
基础攻击力:128
崩解值:33
暴击系数:40
会心加成:-40
声响基础调整:30
最大耐久度:110
重量:42
减伤率:
劈砍:70
穿刺:65
打击:80
撕咬:75
光:20
暗:15
影/灵魂:65
火:10
雷:10
冷气:15
特殊效果:
厚重刀锋:使用剑刃攻击同时拥有劈砍与打击两种属性,选择抗性与减伤率低的一方进行伤害计算。
猎龙闸刀
价格:430会员积分
基础攻击力:125
崩解值:32
暴击系数:0
会心加成:-5
声响基础调整:23
最大耐久度:110
重量:45
减伤率:
劈砍:55
穿刺:60
打击:60
撕咬:80
光:40
暗:35
影/灵魂:65
火:30
雷:0
冷气:45
特殊效果:
厚重刀锋:使用剑刃攻击同时拥有劈砍与打击两种属性,选择抗性与减伤率低的一方进行伤害计算。
遗骸巨剑
价格:440会员积分
基础攻击力:115
崩解值:25
暴击系数:18
会心加成:3
声响基础调整:28
最大耐久度:90
重量:34
减伤率:
劈砍:40
穿刺:75
打击:35
撕咬:80
光:65
暗:35
影/灵魂:65
火:50
雷:35
冷气:45
特殊效果:
厚重刀锋:使用剑刃攻击同时拥有劈砍与打击两种属性,选择抗性与减伤率低的一方进行伤害计算。
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:50+魔感/12。
璀璨星光(特大剑)
价格:无法购买
基础攻击力:0
攻击属性:光
属性攻击力:115
崩解值:20
暴击系数:4
会心加成:0
声响基础调整:20
最大耐久度:85
重量:12
减伤率:
劈砍:50
穿刺:30
打击:35
撕咬:30
光:85
暗:80
影/灵魂:65
火:40
雷:65
冷气:65
特殊效果:
贯穿LV2;攻击不会因为接触到敌人而终止,对路径上所有单位造成一次伤害,不会与武器的攻击轨迹碰撞而产生刀剑相交状态。
暗淡:在8个节拍或通过璀璨星光(特大剑)对单位造成伤害后,使得特大变形为璀璨星光。
锤
页锤
R1
精铁页锤
常见的武器,厚重的锤头能够直接的砸碎坚硬的怪兽颅骨。
价格:280会员积分
基础攻击力:63
崩解值:12
暴击系数:3
会心补正:-5
声响基础调整:+5
最大耐久度:50
重量:14
减伤率:
劈砍:35
穿刺:5
打击:40
撕咬:40
光:30
暗:30
影/灵魂:65
火:45
雷:30
冷气:55
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:35+魔感/6。
黄铜页锤
廉价且闪亮的页锤,家道中落的武家后裔最喜欢黄铜制作的武器,愚人金的反光中似乎能让人瞥见曾经的辉煌。
价格:250会员积分
基础攻击力:55
崩解值:9
暴击系数:8
会心补正:+3
声响基础调整:+8
最大耐久度:40
重量:12
减伤率:
劈砍:20
穿刺:10
打击:20
撕咬:25
光:85
暗:15
影/灵魂:65
火:20
雷:0
冷气:30
黑钢页锤
以优质的黑钢制作的页锤,早已分不清是钢的颜色还是凝固的血液的颜色。
价格:280会员积分
基础攻击力:70
崩解值:15
暴击系数:30
会心补正:-40
声响基础调整:+8
最大耐久度:70
重量:18
减伤率:
劈砍:65
穿刺:15
打击:75
撕咬:55
光:0
暗:15
影/灵魂:65
火:15
雷:20
冷气:20
白银页锤
使用银制作的页锤,话虽如此,也只不过是在铁锤表面涂上一层银罢了。
价格:310会员积分
基础攻击力:65
崩解值:10
暴击系数:15
会心补正:0
声响基础调整:+7
最大耐久度:48
重量:15
减伤率:
劈砍:20
穿刺:5
打击:30
撕咬:40
光:70
暗:30
影/灵魂:65
火:15
雷:0
冷气:30
制裁者页锤
裁判所的魔女制裁官使用的页锤,沾染了魔女的血液因此而富有魔力,能够以此施法。
价格:340会员积分
基础攻击力:60
崩解值:12
暴击系数:6
会心补正:+2
声响基础调整:+8
最大耐久度:55
重量:17
减伤率:
劈砍:20
穿刺:10
打击:30
撕咬:35
光:70
暗:30
影/灵魂:65
火:15
雷:0
冷气:30
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:30+魔感/6。
晨星锤
R1
精铁晨星锤
价格:370会员积分
基础攻击力:80
崩解值:26
暴击系数:12
会心调整:0
声响基础调整:8
最大耐久度:80
重量:18
减伤率:
劈砍:60
穿刺:0
打击:10
撕咬:35
光:40
暗:35
影/灵魂:65
火:15
雷:20
冷气:35
特殊效果:
晨星锤:以最远端的攻击判定接触到敌人时造成的物理伤害属性为穿刺,以其他部位接触时为打击属性。
白银晨星锤
价格:340会员积分
基础攻击力:75
崩解值:22
暴击系数:18
会心补正:+3
声响基础调整:+8
最大耐久度:75
重量:16
减伤率:
劈砍:55
穿刺:0
打击:15
撕咬:35
光:85
暗:15
影/灵魂:65
火:20
雷:0
冷气:30
特殊效果:
晨星锤:以最远端的攻击判定接触到敌人时造成的物理伤害属性为穿刺,以其他部位接触时为打击属性。
黑钢晨星锤
价格:370会员积分
基础攻击力:85
崩解值:28
暴击系数:30
会心补正:-40
声响基础调整:+8
最大耐久度:95
重量:28
减伤率:
劈砍:55
穿刺:25
打击:40
撕咬:55
光:0
暗:15
影/灵魂:65
火:15
雷:20
冷气:20
特殊效果:
晨星锤:以最远端的攻击判定接触到敌人时造成的物理伤害属性为穿刺,以其他部位接触时为打击属性。
制裁者晨星锤
价格:375会员积分
基础攻击力:70
崩解值:20
暴击系数:8
会心补正:+5
声响基础调整:+12
最大耐久度:85
重量:14
减伤率:
劈砍:40
穿刺:15
打击:20
撕咬:30
光:55
暗:45
影/灵魂:65
火:20
雷:15
冷气:30
特殊效果:
晨星锤:以最远端的攻击判定接触到敌人时造成的物理伤害属性为穿刺,以其他部位接触时为打击属性。
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:38+魔感/8。
战锤
R1
黑钢战锤
价格:415会员积分
基础攻击力:115
崩解值:36
暴击系数:20
会心补正:-30
声响基础调整:25
最大耐久度:115
重量:47
减伤率:
劈砍:85
穿刺:15
打击:30
撕咬:25
光:70
暗:65
影/灵魂:65
火:80
雷:20
冷气:75
特殊效果:
内出血:钝器打击伤害会同时累积出血异常。
精铁战锤
价格:390会员积分
基础攻击力:107
崩解值:25
暴击系数:15
会心加成:8
声响基础调整:20
最大耐久度:95
重量:40
减伤率:
劈砍:95
穿刺:20
打击:40
撕咬:35
光:65
暗:55
影/灵魂:65
火:60
雷:40
冷气:55
特殊效果:
眩晕追击:对于眩晕异常中的敌人造成伤害时,只在那次伤害计算中动作值额外增加0.2。(B2)
腐败战锤
价格:430会员积分
基础攻击力:102
崩解值:19
暴击系数:15
会心加成:10
声响基础调整:20
最大耐久度:85
重量:37
减伤率:
劈砍:80
穿刺:15
打击:60
撕咬:15
光:35
暗:55
影/灵魂:65
火:50
雷:10
冷气:60
特殊效果:
腐败锈蚀:每次攻击命中后,为被命中的单位赋予HP回复(包括HOT)转为等额HP下降的效果,持续1个节拍(二型DB)。
苍茫之匙(战锤)
价格:无法购买
基础攻击力:80
攻击属性:火焰
属性攻击力:30
崩解值:28
暴击系数:0
会心加成:0
声响基础调整:12
最大耐久度:100
重量:22
减伤率:
劈砍:65
穿刺:40
打击:50
撕咬:65
光:55
暗:55
影/灵魂:65
火:30
雷:65
冷气:30
特殊效果:
形态转换(权杖):发生时间1个节拍,使得战锤变形为苍茫之匙
崩击变形:单次格斗攻击令敌人陷入后仰及以上硬直时,能够变形为苍茫之匙(战斧)
巨锤
斧
手斧
R1
精铁手斧
常见的武器,能够作为冰凿使用,也方便砍树或者防身。
价格:280会员积分
基础攻击力:55
崩解值:8
暴击系数:5
会心补正:0
声响基础调整:+5
最大耐久度:50
重量:12
减伤率:
劈砍:20
穿刺:0
打击:25
撕咬:40
光:55
暗:55
影/灵魂:65
火:55
雷:55
冷气:55
柏木手斧
用柏木制成的手斧,北方之地的野蛮人认为柏木能够沟通死者的灵魂,用柏木作为斧头的手柄能够让被杀死的战士荣耀着前往神国。
价格:330会员积分
基础攻击力:53
崩解值:6
暴击系数:15
会心补正:+4
声响基础调整:+5
最大耐久度:45
重量:10
减伤率:
劈砍:18
穿刺:15
打击:20
撕咬:30
光:75
暗:55
影/灵魂:65
火:20
雷:40
冷气:55
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
黑曜石手斧
使用黑曜石制作的手斧,沉重,锐利,结实可靠。
价格:270会员积分
基础攻击力:65
崩解值:10
暴击系数:0
会心补正:-20
声响基础调整:+8
最大耐久度:60
重量:18
减伤率:
劈砍:20
穿刺:20
打击:30
撕咬:20
光:20
暗:55
影/灵魂:65
火:75
雷:75
冷气:75
精工银斧
以精巧的花纹装饰的银色手斧,其上的花纹能够有效的让命中的敌人放血。
价格:320会员积分
基础攻击力:50
崩解值:4
暴击系数:8
会心补正:0
声响基础调整:+4
最大耐久度:50
重量:12
减伤率:
劈砍:15
穿刺:10
打击:25
撕咬:15
光:80
暗:30
影/灵魂:65
火:15
雷:0
冷气:45
长柄斧
战斧
苍茫之匙(战斧)
价格:无法购买
基础攻击力:30
攻击属性:火焰
属性攻击力:80
崩解值:22
暴击系数:12
会心加成:+8
声响基础调整:12
最大耐久度:100
重量:22
减伤率:
劈砍:65
穿刺:10
打击:55
撕咬:35
光:55
暗:55
影/灵魂:65
火:30
雷:65
冷气:30
特殊效果:
形态转换(权杖):发生时间1个节拍,使得战斧变形为苍茫之匙
强击变形:单次格斗攻击对敌人造成100点伤害时,能够变形为苍茫之匙(战锤)
巨镰
R1
白银巨镰
价格:410会员积分
基础攻击力:90
崩解值:24
暴击系数:22
会心加成:0
声响基础调整:18
最大耐久度:80
重量:24
减伤率:
劈砍:65
穿刺:0
打击:75
撕咬:35
光:45
暗:35
影/灵魂:65
火:45
雷:55
冷气:45
特殊效果:
巨镰:攻击距离为1.5m,在进行防御GHB时视为大型武器,在尖端拥有横向、指向攻击轨迹运动切线方向的镰刃,长度为0.5m,使用非镰刃部分造成的伤害为打击属性,使用镰刃部分造成的伤害为穿刺属性。
白银镰刃:使用镰刃命中时,基础攻击力+25,暴击系数+15,会心+5。
精铁巨镰
价格:410会员积分
基础攻击力:100
崩解值:18
暴击系数:8
会心加成:0
声响基础调整:24
最大耐久度:100
重量:25
减伤率:
劈砍:70
穿刺:10
打击:65
撕咬:50
光:45
暗:45
影/灵魂:65
火:55
雷:55
冷气:45
特殊效果:
巨镰:攻击距离为1.5m,在进行防御GHB时视为大型武器,在尖端拥有横向、指向攻击轨迹运动切线方向的镰刃,长度为0.5m,使用非镰刃部分造成的伤害为打击属性,使用镰刃部分造成的伤害为穿刺属性。
精铁镰刃:使用镰刃命中时,基础攻击力+25,崩解+8,暴击系数+5。
黑钢巨镰
价格:410会员积分
基础攻击力:120
崩解值:18
暴击系数:35
会心加成:-25
声响基础调整:24
最大耐久度:100
重量:25
减伤率:
劈砍:70
穿刺:10
打击:65
撕咬:50
光:45
暗:45
影/灵魂:65
火:55
雷:55
冷气:45
特殊效果:
巨镰:攻击距离为1.5m,在进行防御GHB时视为大型武器,在尖端拥有横向、指向攻击轨迹运动切线方向的镰刃,长度为0.5m,使用非镰刃部分造成的伤害为打击属性,使用镰刃部分造成的伤害为穿刺属性。
黑钢镰刃:使用镰刃命中时,基础攻击力+30,崩解+10,会心-10。
恐惧的根源(巨镰)
价格:无法购买
基础攻击力:15
攻击属性:暗
属性攻击力:100
崩解值:26
暴击系数:22
会心加成:14
声响基础调整:12
最大耐久度:70
重量:14
减伤率:
劈砍:65
穿刺:40
打击:50
撕咬:65
光:55
暗:70
影/灵魂:65
火:50
雷:65
冷气:50
特殊效果:
形态转换(权杖):发生时间1个节拍,使得战锤变形为恐惧的根源
巨镰:攻击距离为1.5m,在进行防御GHB时视为大型武器,在尖端拥有横向、指向攻击轨迹运动切线方向的镰刃,长度为0.5m,使用非镰刃部分造成的伤害为打击属性,使用镰刃部分造成的伤害为穿刺属性。
深黑镰刃:使用镰刃命中时,基础攻击力+10。
R4
苦痛与折磨
简介:掌管黑暗、命运、引力、堕落者的王,虚无的疯狂者莉绮可萝的脊椎骨制成的武器,遍布表面的冤魂不断的嚎叫,仿佛在昭示使用者那早已穷途末路的绝境命运。
价格:43300会员积分+莉绮可萝的脊椎骨×4
基础攻击力:0
攻击属性:暗
属性攻击力:328
崩解值:16
暴击系数:16
会心加成:+10
声响基础调整:14
最大耐久度:200
重量:12
减伤率:
劈砍:55
穿刺:25
打击:60
撕咬:80
光:100
暗:100
影/灵魂:65
火:85
雷:40
冷气:75
特殊效果:
巨镰:攻击距离为1.5m,在进行防御GHB时视为大型武器,在尖端拥有横向、指向攻击轨迹运动切线方向的镰刃,长度为0.5m,使用非镰刃部分造成的物理伤害为打击属性,使用镰刃部分造成的物理伤害为穿刺属性。
苦痛与折磨:拥有两种镰刃,在战斗开始时为苦痛镰刃,可以通过一个发生时间为0.3s的辅助动作在两种镰刃之间切换。
苦痛镰刃:使用镰刃命中时,基础攻击力+50,累积出血异常,赋予被命中的单位全属性抗性逐渐减少15点,最多由此效果减少75点抗性,持续6个节拍,持续时间内再次受到伤害刷新持续时间。(独立)
折磨镰刃:使用镰刃命中时,会心加成+30,武器的暗属性攻击力减少至0,所减少的数值增加至基础攻击力上,物理属性转变为撕咬属性,巨镰的柄与镰刃部分均延长0.5m,无论何处命中均在规则上视为镰刃命中。
血濡刃:以这个武器进行攻击宣言时能够选择发动,扣除自身40点HP,那次攻击命中后对命中的所有单位进行一次追击,那次追击的属性变为灵魂属性,获得0.6的独立乘区,崩解为0。若这次攻击为镰刃命中,则0.6的独立乘区转变为0.8。
破甲深穿:以镰刃命中时,无视名字中带有“缓材”的能力所提供的最终伤害减免。
棍
旋棍
R1
白桦木旋棍
自东方传来的武器,在短棍的前端设有突出的握把,能够灵活的旋转握把进行调整。
价格:360会员积分
基础攻击力:51
崩解值:4
暴击系数:22
会心补正:0
声响基础调整:+3
最大耐久度:50
重量:8
减伤率:
劈砍:30
穿刺:0
打击:45
撕咬:15
光:55
暗:55
影/灵魂:65
火:25
雷:65
冷气:55
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
旋棍:能够在自由状态或者攻击的硬直阶段花费0.1s切换旋棍的长棍、短棍状态,初始装备时默认为短棍状态。
短棍:基础攻击力+5,基础崩解+4。
长棍:攻击范围+0.5m,防御时GHB视为中型武器。
精铁旋棍
自东方传来的武器,在短棍的前端设有突出的握把,能够灵活的旋转握把进行调整。
价格:330会员积分
基础攻击力:55
崩解值:5
暴击系数:6
会心补正:0
声响基础调整:+3
最大耐久度:50
重量:12
减伤率:
劈砍:30
穿刺:0
打击:35
撕咬:20
光:85
暗:40
影/灵魂:65
火:25
雷:25
冷气:55
特殊效果:
旋棍:能够在自由状态或者攻击的硬直阶段花费0.1s切换旋棍的长棍、短棍状态,初始装备时默认为短棍状态。
短棍:基础攻击力+5,基础崩解+4。
长棍:攻击范围+0.5m,防御时GHB视为中型武器。
机关旋棍
自东方传来的武器,在短棍的前端设有突出的握把,能够灵活的旋转握把进行调整。
价格:410会员积分
基础攻击力:45
崩解值:5
暴击系数:11
会心补正:+2
声响基础调整:+3
最大耐久度:40
重量:14
减伤率:
劈砍:30
穿刺:0
打击:35
撕咬:20
光:65
暗:40
影/灵魂:65
火:25
雷:25
冷气:55
特殊效果:
机关旋棍:能够在自由状态或者攻击的硬直阶段花费0.1s切换旋棍的长棍、短棍状态,初始装备时默认为短棍状态。每次切换这个武器的形态都会使得这个武器的基础攻击力增加1,最多增加10。
短棍:基础攻击力+5,基础崩解+4。
长棍:攻击范围+0.5m,防御时GHB视为中型武器。
短棍
齐眉棍
霜冻之魂(齐眉棍)
价格:无法购买
基础攻击力:80
攻击属性:冷气
属性攻击力:30
崩解值:15
暴击系数:30
会心加成:+5
声响基础调整:12
最大耐久度:80
重量:18
减伤率:
劈砍:60
穿刺:10
打击:50
撕咬:35
光:35
暗:55
影/灵魂:65
火:30
雷:45
冷气:85
特殊效果:
形态转换(权杖):发生时间1个节拍,使得齐眉棍变形为霜冻之魂
真魂解放:发生时间1个节拍,解放霜冻之魂的隐藏力量,使得齐眉棍变形为霜冻之魂(骑枪),变形期间持续占用精神专注要素,每1个节拍消耗75点FP,可以自由终止变形
残心解放:宣言格斗动作时,能够以增加1AP消耗的代价发动,使得齐眉棍在入构时间结束时变形为霜冻之魂(骑枪),这次变形只能维持一次攻击,那次攻击结束后自动回复到齐眉棍模式。
权杖
R1
苍茫之匙
价格:710会员积分
基础攻击力:72
崩解值:16
暴击系数:0
会心加成:0
声响基础调整:12
最大耐久度:100
重量:22
减伤率:
劈砍:55
穿刺:15
打击:50
撕咬:45
光:55
暗:55
影/灵魂:65
火:30
雷:65
冷气:30
特殊效果:
权杖:这个权杖在规则上视为中型武器。
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
苍茫之匙:施展火焰法术时,火焰词缀系数增加0.3。(B2类)
形态转换(战斧):发生时间1个节拍,使得权杖变形为苍茫之匙(战斧)
形态转换(战锤):发生时间1个节拍,使得权杖变形为苍茫之匙(战锤)
霜冻之魂
价格:780会员积分
基础攻击力:72
崩解值:16
暴击系数:0
会心加成:0
声响基础调整:12
最大耐久度:80
重量:18
减伤率:
劈砍:45
穿刺:25
打击:50
撕咬:45
光:35
暗:55
影/灵魂:65
火:30
雷:45
冷气:85
特殊效果:
权杖:这个权杖在规则上视为中型武器。
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
霜冻之魂:施展冷气法术时,冷气词缀系数增加0.1,咏唱系数减少0.14,但不会因此低于0.1。(B2类)
形态转换(齐眉棍):发生时间1个节拍,使得权杖变形为霜冻之魂(齐眉棍)
恐惧的根源
价格:810会员积分
基础攻击力:72
崩解值:16
暴击系数:0
会心加成:0
声响基础调整:12
最大耐久度:70
重量:14
减伤率:
劈砍:40
穿刺:25
打击:50
撕咬:45
光:55
暗:70
影/灵魂:65
火:50
雷:65
冷气:50
特殊效果:
权杖:这个权杖在规则上视为中型武器。
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
恐惧的根源:施展黑暗法术时,黑暗词缀系数增加0.3。(B2类)
形态转换(长剑):发生时间1个节拍,使得权杖变形为恐惧的根源(长剑)
形态转换(巨镰):发生时间1个节拍,使得权杖变形为恐惧的根源(巨镰)
空间之铆
价格:720会员积分
基础攻击力:72
崩解值:16
暴击系数:0
会心加成:+13
声响基础调整:12
最大耐久度:85
重量:15
减伤率:
劈砍:65
穿刺:15
打击:70
撕咬:35
光:15
暗:65
影/灵魂:65
火:0
雷:75
冷气:85
特殊效果:
权杖:这个权杖在规则上视为中型武器。
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
空间之铆:施展空间法术时,空间词缀系数增加0.1;施展改变角色位置的空间法术时,能够选择只改变最大值的80%。(B2类)
形态转换(短剑):发生时间1个节拍,使得权杖变形为空间之铆(短剑)
形态转换(大剑):发生时间1个节拍,使得权杖变形为空间之铆(大剑)
璀璨星光
价格:700购买力
基础攻击力:72
崩解值:10
暴击系数:0
会心加成:+13
声响基础调整:12
最大耐久度:85
重量:12
减伤率:
劈砍:65
穿刺:15
打击:60
撕咬:25
光:70
暗:65
影/灵魂:65
火:30
雷:35
冷气:15
特殊效果:
权杖:这个权杖在规则上视为中型武器。
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
璀璨星光:施展光法术时,光元素词缀系数增加0.1;施展对单位造成震撼的光法术时,使最终fp损伤增加5%。(B2类)
聚光:在释放难度2及以上的光法术时,可以延长施法时间1个节拍,使得权杖在施法结束后变形为璀璨星光(长剑)。
白桦木权杖
价格:330会员积分
基础攻击力:72
崩解值:16
暴击系数:0
会心加成:+13
声响基础调整:12
最大耐久度:85
重量:15
减伤率:
劈砍:65
穿刺:15
打击:70
撕咬:35
光:15
暗:65
影/灵魂:65
火:0
雷:75
冷气:85
特殊效果:
权杖:在规则上视为中型武器。
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
枪
半身矛
R1
银白矛
价格:360会员积分
基础攻击力:55
崩解值:6
暴击系数:22
会心补正:0
声响基础调整:+3
最大耐久度:30
重量:8
减伤率:
劈砍:15
穿刺:0
打击:0
撕咬:10
光:55
暗:55
影/灵魂:65
火:25
雷:65
冷气:55
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
精铁矛
价格:330会员积分
基础攻击力:58
崩解值:8
暴击系数:8
会心补正:5
声响基础调整:+3
最大耐久度:50
重量:12
减伤率:
劈砍:20
穿刺:0
打击:15
撕咬:20
光:65
暗:55
影/灵魂:65
火:25
雷:25
冷气:55
黑钢矛
价格:330会员积分
基础攻击力:60
崩解值:10
暴击系数:40
会心补正:-15
声响基础调整:+3
最大耐久度:65
重量:12
减伤率:
劈砍:15
穿刺:0
打击:25
撕咬:20
光:65
暗:40
影/灵魂:65
火:25
雷:25
冷气:55
长枪
R1
海姆长枪
价格:350会员积分
基础攻击力:72
崩解值:17
暴击系数:30
会心调整:0
声响基础调整:14
最大耐久度:95
重量:16
减伤率:
劈砍:35
穿刺:25
打击:25
撕咬:45
光:70
暗:35
影/灵魂:65
火:45
雷:20
冷气:35
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:40+魔感/8。
FRFO——长枪形态
将FRF核心中积蓄的魔力凝固为长枪形态的武器。
价格:不可购买
基础攻击力:33
攻击属性:光
属性攻击力:30
崩解值:10
暴击系数:12
会心调整:+3
声响基础调整:22
最大耐久度:85
重量:55
减伤率:
劈砍:30
穿刺:25
打击:30
撕咬:55
光:70
暗:35
影/灵魂:65
火:35
雷:30
冷气:35
特殊效果:
骑枪
R1
白木骑枪
价格:420会员积分
基础攻击力:100
崩解值:18
暴击系数:0
会心加成:15
声响基础调整:18
最大耐久度:105
重量:22
减伤率:
劈砍:75
穿刺:15
打击:70
撕咬:60
光:15
暗:35
影/灵魂:65
火:40
雷:55
冷气:85
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:50+魔感/15。
单手使用:该武器可以单手使用,但是在单手使用时若力量不满180,则获得一个角色力量/240的独立乘区,独立乘区最小为65%,最大为70%;若是高于180则无影响。
海姆骑枪
价格:420会员积分
基础攻击力:105
崩解值:20
暴击系数:18
会心加成:3
声响基础调整:22
最大耐久度:110
重量:26
减伤率:
劈砍:60
穿刺:25
打击:65
撕咬:70
光:55
暗:55
影/灵魂:65
火:40
雷:55
冷气:85
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:35+魔感/8。
单手使用:该武器可以单手使用,但是在单手使用时若力量不满200,则获得一个角色力量/220的独立乘区,独立乘区最小为45%,最大为80%;若是高于200则无影响。
霜冻之魂(骑枪)
价格:无法购买
基础攻击力:50
攻击属性:冷气
属性攻击力:70
崩解值:18
暴击系数:22
会心加成:+8
声响基础调整:12
最大耐久度:80
重量:18
减伤率:
劈砍:65
穿刺:40
打击:50
撕咬:65
光:15
暗:65
影/灵魂:65
火:0
雷:75
冷气:85
特殊效果:
无
长戟
龙之戟
价格:430会员积分
基础攻击力:120
崩解值:24
暴击系数:12
会心加成:+6
声响基础调整:28
最大耐久度:130
重量:35
减伤率:
劈砍:70
穿刺:15
打击:70
撕咬:65
光:50
暗:50
影/灵魂:65
火:50
雷:75
冷气:50
特殊效果:
钩:施展挥砍攻击时,若是武器尖端命中腿部,则崩解+6。
刺:施展突刺攻击时,若是武器尖端命中,则攻击力+15。
拳套
护手带
R1
微光护手带
价格:280
基础攻击力:20
攻击属性:光
属性攻击力:30
崩解值:2
暴击系数:8
会心补正:3
声响基础调整:0
最大耐久度:65
重量:3
减伤率:
劈砍5
穿刺:5
打击:10
撕咬:10
光:45
暗:30
影/灵魂:65
火:25
雷:55
冷气:35
灼热护手带
价格:280
基础攻击力:22
攻击属性:火
属性攻击力:33
崩解值:4
暴击系数:6
会心补正:-5
声响基础调整:0
最大耐久度:65
重量:3
减伤率:
劈砍5
穿刺:5
打击:10
撕咬:10
光:25
暗:30
影/灵魂:65
火:45
雷:55
冷气:35
雷光护手带
价格:280
基础攻击力:20
攻击属性:雷
属性攻击力:30
崩解值:2
暴击系数:22
会心补正:3
声响基础调整:0
最大耐久度:65
重量:3
减伤率:
劈砍5
穿刺:5
打击:10
撕咬:10
光:25
暗:30
影/灵魂:65
火:25
雷:75
冷气:35
凛冽护手带
价格:280
基础攻击力:20
攻击属性:冷气
属性攻击力:30
崩解值:2
暴击系数:1
会心补正:8
声响基础调整:0
最大耐久度:65
重量:3
减伤率:
劈砍5
穿刺:5
打击:10
撕咬:10
光:25
暗:30
影/灵魂:65
火:25
雷:55
冷气:55
深沉护手带
价格:280
基础攻击力:20
攻击属性:暗
属性攻击力:30
崩解值:8
暴击系数:0
会心补正:0
声响基础调整:0
最大耐久度:65
重量:3
减伤率:
劈砍5
穿刺:5
打击:10
撕咬:10
光:25
暗:50
影/灵魂:65
火:25
雷:55
冷气:35
R2
R3
R4
拳套
R1
R2
R3
R4
手甲(武器)
R1
墨菲斯托的手甲
价格:470会员积分
基础攻击力:55
崩解值:10
暴击系数:15
会心补正:+3
声响基础调整:+5
最大耐久度:60
重量:13
减伤率:
劈砍:40
穿刺:5
打击:25
撕咬:25
光:45
暗:45
影/灵魂:65
火:45
雷:40
冷气:60
特殊效果:
手甲:可以使用全部拳套类的技能动作。规则上视为中型武器。
布线器:能够以此武器作为布线器操作20m内的人偶,作为布线器时布线器的攻击力为武器攻击力,受到基础攻击力强化的影响。
线容量:4,自动回复式,仅占用精神专注要素,吸收45FP花费0.8s回复1根线。
黑钢拳套
价格:330会员积分
基础攻击力:65
崩解值:14
暴击系数:0
会心调整:0
声响基础调整:7
最大耐久度:75
重量:15
减伤率:
劈砍:65
穿刺:30
打击:20
撕咬:35
光:25
暗:70
影/灵魂:65
火:55
雷:25
冷气:60
特殊效果:
手甲:可以使用全部拳套类的技能动作。规则上视为中型武器。
残破狼爪
使用狼的躯体制成粗劣手甲,据闻沐浴狼血后会在满月时展露真实形态。
价格:380购买力
基础攻击力:58
崩解值:9
暴击系数:10
会心补正:+2
声响基础调整:+6
最大耐久度:50
重量:13
减伤率:
劈砍:50
穿刺:25
打击:15
撕咬:35
光:15
暗:75
影/灵魂:65
火:15
雷:40
冷气:60
特殊效果:
撕裂手甲:可以使用全部拳套类的技能动作,使用拳套类的技能动作时攻击属性视为撕咬。视为中型武器。
拳套:装备在手部时不需要装备武器或者收回武器即可转换拔出武器/收回武器状态。
放血:每次攻击都会附加出血累积值,累积值的计算方式变更为基础伤害;最大出血60%及以上时触发,使其陷入出血异常状态,赋予持续8个节拍的每1个节拍13点出血DOT。
R2
R3
R4
手爪
R1
精铁手爪
在亚尔夫加德常见的手爪,使用厚实的铁料制作。
价格:280会员积分
基础攻击力:55
崩解值:11
暴击系数:22
会心补正:0
声响基础调整:+6
最大耐久度:60
重量:12
减伤率:
劈砍:25
穿刺:5
打击:15
撕咬:55
光:85
暗:55
影/灵魂:65
火:50
雷:15
冷气:30
特殊效果:
切割勾爪:可以使用全部拳套类的技能动作,使用拳套类的技能动作时攻击属性视为劈砍。
拳套:装备在手部时不需要装备武器或者收回武器即可转换拔出武器/收回武器状态。
轻量:视为中型武器。
龙手爪
从远东之地传来的手爪,是武术家们爱用的武器。
价格:300会员积分
基础攻击力:60
崩解值:13
暴击系数:15
会心补正:+3
声响基础调整:+8
最大耐久度:55
重量:14
减伤率:
劈砍:30
穿刺:15
打击:15
撕咬:40
光:60
暗:60
影/灵魂:65
火:70
雷:35
冷气:40
特殊效果:
切割勾爪:可以使用全部拳套类的技能动作,使用拳套类的技能动作时攻击属性视为劈砍。
拳套:装备在手部时不需要装备武器或者收回武器即可转换拔出武器/收回武器状态。
轻量:视为中型武器。
阴暗手爪
从日升之国流传过来的手爪,据说是隐于黑暗者所使用的手爪。
价格:310会员积分
基础攻击力:58
崩解值:10
暴击系数:20
会心补正:+3
声响基础调整:0
最大耐久度:50
重量:10
减伤率:
劈砍:45
穿刺:0
打击:10
撕咬:45
光:20
暗:70
影/灵魂:65
火:0
雷:50
冷气:65
特殊效果:
切割勾爪:可以使用全部拳套类的技能动作,使用拳套类的技能动作时攻击属性视为劈砍。
拳套:装备在手部时不需要装备武器或者收回武器即可转换拔出武器/收回武器状态。
轻量LV2:视为小型武器。
隐藏武器:使用收回武器动作可以将武器隐藏起来,发现此隐藏武器所需的洞察力为310,隐藏状态下的第一次攻击基础攻击力减少15,进行攻击后解除隐藏。
R2
R3
R4
腿甲(武器)
护膝
功夫鞋
腿甲
腿爪
黑钢腿爪
价格:300会员积分
基础攻击力:65
崩解值:14
暴击系数:50
会心补正:-50
声响基础调整:+8
最大耐久度:55
重量:16
减伤率:
劈砍:30
穿刺:15
打击:15
撕咬:40
光:45
暗:35
影/灵魂:65
火:40
雷:35
冷气:40
特殊效果:
切割腿爪:可以使用全部腿甲类的技能动作,使用腿甲类的技能动作时攻击属性视为劈砍。
腿甲:装备在腿部时不需要装备武器或者收回武器即可转换拔出武器/收回武器状态。
轻量:视为中型武器。
白银腿爪
价格:280会员积分
基础攻击力:55
崩解值:10
暴击系数:25
会心补正:0
声响基础调整:0
最大耐久度:50
重量:12
减伤率:
劈砍:45
穿刺:15
打击:10
撕咬:30
光:100
暗:70
影/灵魂:65
火:30
雷:0
冷气:25
特殊效果:
切割腿爪:可以使用全部腿甲类的技能动作,使用腿甲类的技能动作时攻击属性视为劈砍。
腿甲:装备在腿部时不需要装备武器或者收回武器即可转换拔出武器/收回武器状态。
轻量:视为中型武器。
精铁腿爪
价格:280会员积分
基础攻击力:55
崩解值:11
暴击系数:8
会心补正:+3
声响基础调整:+6
最大耐久度:60
重量:12
减伤率:
劈砍:25
穿刺:5
打击:15
撕咬:55
光:85
暗:55
影/灵魂:65
火:50
雷:15
冷气:30
特殊效果:
切割腿爪:可以使用全部腿甲类的技能动作,使用腿甲类的技能动作时攻击属性视为劈砍。
腿甲:装备在腿部时不需要装备武器或者收回武器即可转换拔出武器/收回武器状态。
轻量:视为中型武器。
鞭
软鞭
R1
兽毛软鞭
在亚尔夫加德常见的软鞭,使用怪物的皮毛与油脂拧成,能够轻易的撕碎被打中的敌人。
价格:270会员积分
基础攻击力:50
崩解值:5
暴击系数:15
会心补正:+3
声响基础调整:+10
最大耐久度:30
重量:4
减伤率:
劈砍:5
穿刺:5
打击:25
撕咬:5
光:10
暗:10
影/灵魂:65
火:10
雷:15
冷气:10
特殊效果:
软鞭:能够自行决定武器用于攻击的范围,最少为1m,最大为3.5m。
长鞭:当攻击的范围为1.5m以上的场合,动作的发生时间、入构时间延长(攻击范围-1.5)/5+0.2s,最远的那个单位格的基础攻击力调整:+4×(攻击范围-1.5)+2点。
短鞭:当攻击的范围为2.5m以下的场合,最近的那个单位格的崩解调整:+4×(2.5-攻击范围)+2点。
鞭链刃
R1
九节鞭
R1
蝎尾鞭
R1
盾
小圆盾
R1
蓝白纹木盾
价格:260会员积分
基础攻击力:50
崩解值:6
暴击系数:10
会心补正:+4
声响基础调整:+3
最大耐久度:80
重量:4
减伤率:
劈砍:55
穿刺:35
打击:40
撕咬:55
光:55
暗:85
影/灵魂:65
火:25
雷:65
冷气:55
黑钢圆盾
价格:270会员积分
基础攻击力:55
崩解值:8
暴击系数:0
会心补正:0
声响基础调整:+4
最大耐久度:85
重量:7
减伤率:
劈砍:60
穿刺:45
打击:55
撕咬:40
光:100
暗:25
影/灵魂:65
火:35
雷:0
冷气:55
蛇纹圆盾
价格:240会员积分
基础攻击力:55
崩解值:8
暴击系数:25
会心补正:-10
声响基础调整:+4
最大耐久度:55
重量:5
减伤率:
劈砍:45
穿刺:33
打击:60
撕咬:20
光:40
暗:45
影/灵魂:65
火:45
雷:45
冷气:55
斗盾
R1
家徽斗盾
价格:330会员积分
基础攻击力:70
崩解值:16
暴击系数:8
会心补正:+6
声响基础调整:+3
最大耐久度:100
重量:12
减伤率:
劈砍:70
穿刺:55
打击:75
撕咬:80
光:55
暗:55
影/灵魂:65
火:55
雷:35
冷气:55
黑钢斗盾
价格:350会员积分
基础攻击力:77
崩解值:18
暴击系数:0
会心补正:0
声响基础调整:+4
最大耐久度:115
重量:17
减伤率:
劈砍:85
穿刺:65
打击:65
撕咬:70
光:35
暗:80
影/灵魂:65
火:45
雷:0
冷气:55
白银斗盾
价格:330会员积分
基础攻击力:65
崩解值:14
暴击系数:22
会心补正:0
声响基础调整:+4
最大耐久度:85
重量:14
减伤率:
劈砍:65
穿刺:55
打击:60
撕咬:40
光:85
暗:45
影/灵魂:65
火:35
雷:0
冷气:55
半身盾
黑钢半身盾
价格:320会员积分
基础攻击力:95
崩解值:22
暴击系数:0
会心加成:-5
声响基础调整:14
最大耐久度:115
重量:24
减伤率:
劈砍:85
穿刺:90
打击:95
撕咬:85
光:65
暗:40
影/灵魂:65
火:45
雷:45
冷气:60
特殊效果:
单手使用:该武器可以单手使用,单手使用时基础攻击力-20,崩解-6。
白银半身盾
价格:310会员积分
基础攻击力:80
崩解值:16
暴击系数:14
会心加成:+4
声响基础调整:13
最大耐久度:90
重量:26
减伤率:
劈砍:90
穿刺:90
打击:75
撕咬:55
光:100
暗:70
影/灵魂:65
火:45
雷:35
冷气:90
特殊效果:
单手使用:该武器可以单手使用,单手使用时基础攻击力-15,崩解-4,暴击系数-4。
精铁半身盾
价格:320会员积分
基础攻击力:85
崩解值:16
暴击系数:12
会心加成:+4
声响基础调整:10
最大耐久度:100
重量:24
减伤率:
劈砍:85
穿刺:90
打击:80
撕咬:90
光:65
暗:55
影/灵魂:65
火:75
雷:55
冷气:65
特殊效果:
单手使用:该武器可以单手使用,,单手使用时基础攻击力-15,崩解-4,暴击系数-2。
塔盾
R1
黑钢塔盾
价格:320会员积分
基础攻击力:110
崩解值:24
暴击系数:0
会心加成:-5
声响基础调整:14
最大耐久度:130
重量:35
减伤率:
劈砍:98
穿刺:95
打击:100
撕咬:100
光:65
暗:40
影/灵魂:65
火:45
雷:45
冷气:60
特殊效果:
厚重盾牌:使用该武器进行防御时,对于成功防御住的攻击护甲值增加20(特殊C)。
单手使用:该武器可以单手使用,但是在单手使用时若力量不满120,则获得一个(120-角色力量)/120的独立乘区,由该武器格挡下的攻击,最终伤害会增加这个独立乘区的数值,该独立乘区最大为30%。若是力量不满120时,该武器进行攻击获得基础攻击力-50的独立负面效果。
白银塔盾
价格:340会员积分
基础攻击力:100
崩解值:18
暴击系数:10
会心加成:3
声响基础调整:10
最大耐久度:110
重量:32
减伤率:
劈砍:95
穿刺:90
打击:95
撕咬:70
光:100
暗:95
影/灵魂:65
火:85
雷:60
冷气:90
特殊效果:
华丽盾牌:使用该武器进行防御时,对于成功防御住的攻击护甲值增加15(特殊C)。
单手使用:该武器可以单手使用,但是在单手使用时若力量不满80,则获得一个(80-角色力量)/100的独立乘区,由该武器格挡下的攻击,最终伤害会增加这个独立乘区的数值,该独立乘区最大为40%。若是力量不满80时,该武器进行攻击获得基础攻击力-50的独立负面效果。
精工塔盾
价格:330会员积分
基础攻击力:105
崩解值:20
暴击系数:3
会心加成:8
声响基础调整:12
最大耐久度:100
重量:28
减伤率:
劈砍:95
穿刺:90
打击:95
撕咬:90
光:85
暗:75
影/灵魂:65
火:65
雷:75
冷气:80
特殊效果:
精巧盾牌:使用该武器进行防御时,对于成功精准防御住的攻击护甲值增加30(独立)。
单手使用:该武器可以单手使用,但是在单手使用时若力量不满100,则获得一个(100-角色力量)/100的独立乘区,由该武器格挡下的攻击,最终伤害会增加这个独立乘区的数值,该独立乘区最大为35%。若是力量不满80时,该武器进行攻击获得基础攻击力-50的独立负面效果。
蛇图纹塔盾
价格:440会员积分
基础攻击力:100
崩解值:17
暴击系数:0
会心加成:0
声响基础调整:14
最大耐久度:100
重量:40
减伤率:
劈砍:75
穿刺:60
打击:75
撕咬:60
光:85
暗:75
影/灵魂:65
火:100
雷:90
冷气:75
特殊效果:
厚重盾牌:使用该武器进行防御时,对于成功防御住的攻击护甲值增加20(特殊C)。
单手使用:该武器可以单手使用,但是在单手使用时若力量不满120,则获得一个(120-角色力量)/120的独立乘区,由该武器格挡下的攻击,最终伤害会增加这个独立乘区的数值,该独立乘区最大为30%。若是力量不满120时,该武器进行攻击获得基础攻击力-50的独立负面效果。
炼金坩埚:能够在装备此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
布甲
R1
修女装束
教会修女穿着打扮的装束,漆黑的修女长袍不能抵御刀剑,但能够抵御邪恶生物的法术。 能够有效保护穿戴者不受到暗属性伤害。
修女的头巾
修女的长袍
修女的手套
修女的束腰
修女的长靴
硬皮革混编服
使用强韧又富有弹性的皮革与高柔韧的布匹制作的防具。
硬皮革混编兜帽(头部)
价格:35会员积分
挂载重量:头部 2
护甲值:45
最大耐久度:65
声响基础调整:2
崩解抵抗:4
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍105
打击125
穿刺135
撕咬130
属性抗性:
火:120
冷气:120
雷:115
光:115
暗:115
影/灵魂:280
硬皮革混编衣
价格:230会员积分
挂载重量:身体8,双手各4
护甲值:50
最大耐久度:55
声响基础调整:6
崩解抵抗:6
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍120
打击125
穿刺150
撕咬100
属性抗性:
火:120
冷气:120
雷:130
光:100
暗:100
影/灵魂:280
硬皮革混编手套
价格:140会员积分
挂载重量:手3
护甲值:40
最大耐久度:35
声响基础调整:2
崩解抵抗:4
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍135
打击100
穿刺145
撕咬105
属性抗性:
火:130
冷气:120
雷:130
光:105
暗:105
影/灵魂:280
特殊效果:
手甲(布甲):防御成功时发动,为自身装备这个手甲的手臂部位赋予基础崩解抵抗3。(A1类)
硬皮革混编长裤
价格:200会员积分
挂载重量:双腿各4
护甲值:45
最大耐久度:70
声响基础调整:4
崩解抵抗:6
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍120
打击115
穿刺140
撕咬105
属性抗性:
火:115
冷气:115
雷:135
光:105
暗:105
影/灵魂:280
石棉网服
使用不易燃的石棉制作的服装,柔软且富有弹性,同时极难燃烧。 能够有效保护穿戴者不受到火属性伤害。
石棉网纱巾(头部)
价格:140会员积分
挂载重量:头部 5
护甲值:40
最大耐久度:60
声响基础调整:3
崩解抵抗:1
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍100
打击125
穿刺115
撕咬100
属性抗性:
火:170
冷气:170
雷:150
光:105
暗:105
影/灵魂:280
石棉网衣
价格:210会员积分
挂载重量:身体10,双手各3
护甲值:45
最大耐久度:70
声响基础调整:3
崩解抵抗:6
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍100
打击125
穿刺115
撕咬100
属性抗性:
火:170
冷气:170
雷:150
光:105
暗:105
影/灵魂:280
石棉网手套
价格:140会员积分
挂载重量:手3
护甲值:35
最大耐久度:45
声响基础调整:1
崩解抵抗:4
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍110
打击120
穿刺115
撕咬105
属性抗性:
火:200
冷气:170
雷:150
光:105
暗:105
影/灵魂:280
特殊效果:
手甲(布甲):防御成功时发动,为自身装备这个手甲的手臂部位赋予基础崩解抵抗3。(A1类)
石棉网长裤
价格:210会员积分
挂载重量:双腿各4
护甲值:55
最大耐久度:70
声响基础调整:1
崩解抵抗:6
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍110
打击130
穿刺100
撕咬105
属性抗性:
火:185
冷气:170
雷:150
光:105
暗:105
影/灵魂:280
防火靴
价格:130会员积分
挂载重量:双腿各4
护甲值:40
最大耐久度:45
声响基础调整:1
崩解抵抗:5
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍110
打击110
穿刺100
撕咬110
属性抗性:
火:210
冷气:155
雷:180
光:105
暗:105
影/灵魂:280
R2
R3
轻甲
R1
镇暴轻甲
城市兵团使用的镇暴装备,预计是以镇压使用草叉和鱼叉等极其容易取得的武器的暴民为对手,因此设计上专门的进行了防穿刺的处理。
镇暴头盔(头部)
价格:48会员积分
挂载重量:头部 8
护甲值:60
最大耐久度:60
声响基础调整:3
崩解抵抗:6
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍120
打击115
穿刺175
撕咬115
属性抗性:
火:130
冷气:120
雷:150
光:100
暗:100
影/灵魂:280
镇暴防护服
价格:250会员积分
挂载重量:身体12,双手各5
护甲值:75
最大耐久度:80
声响基础调整:10
崩解抵抗:12
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍130
打击130
穿刺165
撕咬125
属性抗性:
火:120
冷气:115
雷:135
光:130
暗:105
影/灵魂:280
镇暴手套
价格:160会员积分
挂载重量:手5
护甲值:55
最大耐久度:40
声响基础调整:3
崩解抵抗:9
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍125
打击130
穿刺150
撕咬150
属性抗性:
火:140
冷气:140
雷:120
光:105
暗:105
影/灵魂:280
特殊能力:
手甲(轻甲):成功防御时,装备这个手甲的手部崩解抵抗增加4。(独立类)
镇暴武装裤
价格:210会员积分
挂载重量:双腿各12
护甲值:75
最大耐久度:60
声响基础调整:7
崩解抵抗:13
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍120
打击120
穿刺145
撕咬150
属性抗性:
火:120
冷气:115
雷:140
光:100
暗:100
影/灵魂:280
挪瓦德拉森战甲
建立在岩浆之上的地底都市挪瓦德拉森的铠甲,地底湖整日被岩浆加热蒸发,因此挪瓦德拉森的护甲采用了大量的隔热层防止战士们的肌肤被炽热的甲片灼烧烫伤。
挪瓦德拉森兜鍪(头部)
价格:50会员积分
挂载重量:头部 7
护甲值:60
最大耐久度:75
声响基础调整:5
崩解抵抗:8
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍130
打击110
穿刺135
撕咬120
属性抗性:
火:170
冷气:115
雷:80
光:125
暗:100
影/灵魂:280
挪瓦德拉森铠甲
价格:240会员积分
挂载重量:身体14,双手各4
护甲值:70
最大耐久度:90
声响基础调整:12
崩解抵抗:16
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍130
打击130
穿刺125
撕咬135
属性抗性:
火:170
冷气:115
雷:85
光:130
暗:105
影/灵魂:280
挪瓦德拉森护臂
价格:155会员积分
挂载重量:手6
护甲值:50
最大耐久度:65
声响基础调整:3
崩解抵抗:11
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍135
打击130
穿刺125
撕咬125
属性抗性:
火:160
冷气:120
雷:100
光:105
暗:105
影/灵魂:280
特殊效果:
手甲(轻甲):成功防御时,装备这个手甲的手部稳定值增加4。(独立类)
挪瓦德拉森战裙
价格:230会员积分
挂载重量:双腰各8
护甲值:60
最大耐久度:85
声响基础调整:1
崩解抵抗:25
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍120
打击160
穿刺100
撕咬135
属性抗性:
火:200
冷气:185
雷:180
光:100
暗:100
影/灵魂:280
怪兽猎人的皮甲
狩猎异常生物的怪兽猎人所穿着的轻便皮甲,人类即使穿上厚实的铠甲,面对灵活且强壮的怪兽被多次攻击也只会是在铠甲损坏之后被怪兽残杀,所以只拥有防备致命一击功效但能保证穿戴者敏捷性的皮甲往往更受怪兽猎人喜爱。
怪兽猎人的三角帽
怪兽猎人使用的三角帽,由看不出具体种类的深黑色皮革鞣制而成。
经常前往墓穴、下水道等阴暗之地的讨伐受诅咒者或者恶魔的怪兽猎人还会在脸上蒙上涂油蜜蜡的面罩。
这样挥发的怪兽毒素便难以侵入体内。
价格:60会员积分
挂载重量:头部5
护甲值 55
最大耐久度:30
声响基础调整:2
崩解抵抗:4
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍130
打击120
穿刺160
撕咬180
属性抗性:
火:125
冷气:110
雷:150
光:100
暗:150
影/灵魂:280
特殊效果:装备者的中毒计量表上限提升30(独立)
怪兽猎人的披风
怪兽猎人使用的披风,由看不出具体种类的深黑色皮革鞣制再内嵌轻薄的钢板制成。
经常前往墓穴、下水道等阴暗之地的讨伐受诅咒者或者恶魔的怪兽猎人习惯于用蜜蜡涂抹自己的装备。
这样粘稠且有毒的怪兽血液就难以渗透装备直接污染肉体。
价格:75会员积分
挂载重量:背部20 身体6 双手各3
护甲值 65
声响基础调整:6
最大耐久度:55
崩解抵抗:3
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍150
打击150
穿刺130
撕咬180
属性抗性:
火:130
冷气:130
雷:115
光:100
暗:150
影/灵魂:100
特殊效果:装备者的中毒计量表上限提升60(独立)
披风:背部受到伤害时,稳定值与身体部位防具的稳定值加算。
怪兽猎人的风衣
怪兽猎人的外套,由看不出具体种类的深色皮革鞣制而成。
古老到十四神教会都还没成立的时代,贫穷得只能用猎刀讨生活的人才会穿上这样的服装。
但现在怪兽猎人确实一个体面的工作。
价格:260会员积分
挂载重量:身体10,背部6,双手各2
护甲值 65
最大耐久度:60
声响基础调整:8
崩解抵抗:12
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍150
打击120
穿刺180
撕咬200
属性抗性:
火:105
冷气:110
雷:95
光:100
暗:125
影/灵魂:280
特殊效果:装备者的中毒计量表上限提升100(独立)
怪兽猎人的风衣下摆(腿部)
怪兽猎人外套的下摆,由看不出具体种类的深色皮革鞣制而成。
又脏又破旧,下水道的味道早已缠绕在其上,挥之不去,也许这件有下摆的长外套是猎人最终的坚持。
价格:255会员积分
挂载重量:两侧腰部各8
护甲值 45
最大耐久度:60
声响基础调整:6
崩解抵抗:9
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍140
打击180
穿刺120
撕咬180
属性抗性:
火:100
冷气:120
雷:110
光:140
暗:135
影/灵魂:280
特殊效果:装备者的中毒计量表上限提升60(独立)
R2
R3
R4
中甲
R1
蒸汽动力甲
伊修利姆引以为傲的蒸汽动力战甲,通过设置在背包中的永不停息的蒸汽核心为着装者带来各种各样的增益。
蒸汽头盔
价格:70会员积分
挂载重量:头部 10
护甲值:60
最大耐久度:30
声响基础调整:8
崩解抵抗:7
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍190
打击120
穿刺185
撕咬180
属性抗性:
火:180
冷气:110
雷:80
光:220
暗:180
影/灵魂:280
特殊效果:
蒸汽接收模块:能够从蒸汽管路中接收蒸汽充能,接收速率:每1个节拍25点。
从此蒸汽接收模块获得的蒸汽,只能为头部的装备、饰品供能。
蒸汽容量:0/100
蒸汽喷射防护:发生时间1个节拍,持续最大1个节拍,0HTAP,1LTAP,持续中每1个节拍消耗75点蒸汽,声响基础+25,持续期间该部位受到伤害时,在伤害计算前获得全属性抗性增加50,护甲增加20,所受崩解减少3(B2类)。
蒸汽动力甲
价格:340会员积分
挂载重量:背部80,身体20,双手各8
护甲值:70
最大耐久度:90
声响基础调整:14
崩解抵抗:22
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍220
打击140
穿刺190
撕咬180
属性抗性:
火:180
冷气:115
雷:80
光:220
暗:180
影/灵魂:280
特殊效果:
压缩蒸汽:消耗1AP发生,持续占据精神专注要素,每1个节拍以花费5FP来获取50蒸汽充能。
压缩蒸汽状态中,声响增加110。
蒸汽接收模块:能够从蒸汽管路中接收蒸汽充能,接收速率:每1个节拍25点。
从此蒸汽接收模块获得的蒸汽,只能为身体和背部的装备、饰品供能。
蒸汽容量:0/300
蒸汽喷射防护:发生时间1个节拍,持续最大1个节拍,0HTAP,1LTAP,持续中每1个节拍消耗75点蒸汽,声响基础+25,持续期间该部位受到伤害时,在伤害计算前获得全属性抗性增加50,护甲增加20,所受崩解减少3(B2类)。
蒸汽动力手套
价格:180会员积分
挂载重量:手12
护甲值:55
最大耐久度:100
声响基础调整:9
崩解抵抗:18
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍200
打击120
穿刺190
撕咬200
属性抗性:
火:180
冷气:115
雷:80
光:190
暗:150
影/灵魂:280
特殊效果:
蒸汽接收模块:能够从蒸汽管路中接收蒸汽充能,接收速率:每1个节拍25点。
从此蒸汽接收模块获得的蒸汽,只能为装备此护甲的手臂部位的装备、饰品供能。
蒸汽容量:0/75
蒸汽喷射防护:发生时间1个节拍,持续最大1个节拍,0HTAP,1LTAP,持续中每1个节拍消耗75点蒸汽,声响基础+25,持续期间该部位受到伤害时,在伤害计算前获得全属性抗性增加50,护甲增加20,所受崩解减少3(B2类)。
手甲(中甲):成功防御时发动,装备这个手甲的手臂基础崩解抵抗增加5。(独立)
蒸汽动力腿甲(腿部)
价格:190会员积分
挂载重量:腿13
护甲值:55
最大耐久度:100
声响基础调整:9
崩解抵抗:19
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍185
打击130
穿刺190
撕咬185
属性抗性:
火:180
冷气:115
雷:80
光:190
暗:150
影/灵魂:280
特殊效果:
蒸汽接收模块:能够从蒸汽管路中接收蒸汽充能,接收速率:每1个节拍25点。
从此蒸汽接收模块获得的蒸汽,只能为装备此护甲的腿部的装备、饰品供能。
蒸汽容量:0/75
蒸汽喷射防护:发生时间1个节拍,持续最大1个节拍,0HTAP,1LTAP,持续中每1个节拍消耗75点蒸汽,声响基础+25,持续期间该部位受到伤害时,在伤害计算前获得全属性抗性增加50,护甲增加20,所受崩解减少3(B2类)。
南蛮铠
苏德阿基佩尔生产的铠甲,穿刺攻击与撕咬攻击有着优秀的抗性。
南蛮兜鍪
价格:70会员积分
挂载重量:头部 10
护甲值:70
最大耐久度:100
声响基础调整:8
崩解抵抗:6
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍150
打击150
穿刺185
撕咬180
属性抗性:
火:130
冷气:150
雷:120
光:180
暗:130
影/灵魂:280
南蛮大甲
价格:300会员积分
挂载重量:背部30,身体20,双手各8
护甲值:80
最大耐久度:90
声响基础调整:14
崩解抵抗:19
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍160
打击140
穿刺210
撕咬180
属性抗性:
火:120
冷气:115
雷:110
光:160
暗:130
影/灵魂:280
南蛮大甲下摆(腿部)
价格:300会员积分
挂载重量:两侧腰各25
护甲值:80
最大耐久度:100
声响基础调整:18
崩解抵抗:16
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍150
打击160
穿刺200
撕咬200
属性抗性:
火:115
冷气:115
雷:100
光:160
暗:130
影/灵魂:280
R2
燃尽万物的渡鸦灰烬
热烈的繁星,伟大的火焰之神伊芙利特的从神,热烈漂泊的无根者,苏尔特的遗体制作的铠甲。
有着优秀的火焰抗性,并且能够赋予穿戴者苏尔特的火焰。
漂泊的无根者苏尔特在各地都有被信仰,是一名强大且热情的神明,不仅驱逐邪恶,还会带来丰收,治愈弱者。
在苏尔特最后的战斗中,祂被邪神击败并囚禁在永远的时间中,植入寄生虫作为邪神的人偶。
套装效果:
两件:火元素抗性+60(B2)
三件:受到火属性攻击时产生的硬直等级下降一级
五件:自身周边范围0.5m内的单位持续受到每1个节拍10点的火属性伤害,该效果受到抗性影响。
七件:赋予自身每1个节拍受到自身的完全性HP自动回复3。(A1类)
渡鸦兜鍪
价格:115会员积分+苏尔特的灵魂
挂载重量:头部 8
护甲值:130
最大耐久度:80
声响基础调整:6
崩解抵抗:1
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍320
打击330
穿刺280
撕咬260
属性抗性:
火:395
冷气:220
雷:210
光:330
暗:400
影/灵魂:280
渡鸦大甲
价格:740会员积分+苏尔特的灵魂
挂载重量:背部15,身体30,双手各4
护甲值:150
最大耐久度:80
声响基础调整:22
崩解抵抗:4
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍300
打击360
穿刺300
撕咬230
属性抗性:
火:400
冷气:220
雷:210
光:330
暗:370
影/灵魂:280
渡鸦斗篷
价格:740会员积分+苏尔特的灵魂
挂载重量:背部30,双手各4
护甲值:130
最大耐久度:100
声响基础调整:18
崩解抵抗:1
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍290
打击400
穿刺280
撕咬230
属性抗性:
火:370
冷气:230
雷:210
光:330
暗:370
影/灵魂:280
渡鸦手甲
价格:460会员积分+苏尔特的灵魂
挂载重量:手4
护甲值:145
最大耐久度:85
声响基础调整:14
崩解抵抗:2
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍310
打击340
穿刺300
撕咬280
属性抗性:
火:400
冷气:230
雷:240
光:310
暗:360
影/灵魂:280
特殊效果:手甲(中甲):成功防御时发动,装备这个手甲的手臂基础崩解抵抗增加5。(独立)
渡鸦腿甲
价格:460会员积分+苏尔特的灵魂
挂载重量:腿12
护甲值:140
最大耐久度:110
声响基础调整:14
崩解抵抗:4
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍330
打击330
穿刺280
撕咬280
属性抗性:
火:370
冷气:250
雷:180
光:330
暗:370
影/灵魂:280
R3
R4
重甲
R1
见习骑士铠
给见习骑士穿戴的铠甲,足够强韧,但不足以让新人穿戴上这身铠甲在怪物的猛烈攻击中存活下来。
见习骑士兜鍪
价格:80会员积分
挂载重量:头部 14
护甲值:85
最大耐久度:120
声响基础调整:12
崩解抵抗:22
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍210
打击180
穿刺185
撕咬220
属性抗性:
火:170
冷气:200
雷:115
光:220
暗:140
影/灵魂:280
见习骑士铠
价格:340会员积分
挂载重量:背部40,身体30,双手各12
护甲值:90
最大耐久度:130
声响基础调整:32
崩解抵抗:26
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍220
打击175
穿刺180
撕咬220
属性抗性:
火:185
冷气:195
雷:130
光:210
暗:145
影/灵魂:280
见习骑士手甲
价格:120会员积分
挂载重量:手10
护甲值:80
最大耐久度:110
声响基础调整:14
崩解抵抗:24
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍160
打击135
穿刺150
撕咬170
属性抗性:
火:200
冷气:195
雷:110
光:180
暗:145
影/灵魂:280
特殊能力:
手甲(重型):成功防御时发动,装备这个手甲的部位崩解抵抗增加5,承受的最终伤害减少25%。(独立)
见习骑士下摆
价格:320会员积分
挂载重量:腰部两侧各30
护甲值:80
最大耐久度:110
声响基础调整:26
崩解抵抗:29
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍180
打击220
穿刺185
撕咬220
属性抗性:
火:160
冷气:155
雷:170
光:180
暗:165
影/灵魂:280
R2
R3
R4
实弹枪械
手枪
R1
EGP60
亚尔夫加德在吸血鬼战争时期广泛配发给村民的武器,制作简易使用方便,但威力平平无奇,经过几百年的发展早已被淘汰,目前市面上的主流改装配件均不支持对该武器进行改造,与其上战场,不如进入博物馆的枪械。
价格:420会员积分
重量:13
基础攻击力:65
最大耐久度:65
热量上限:0/300
基础热量上升:每次射击80
散热速率:每1个节拍36
装弹量12
基础换弹时间16个节拍,弹夹式,全换弹
最大射程:30m
射角调整:0
基础偏移骰:1D10
基础诱导:+0.1
基础后坐力:50
暴击系数:0
会心加成:0
声响基础调整:120
崩解值:5
枪管接口:2
核心接口:2
枪托接口:6
可装填子弹种类:
通常弹LV1、2
英格尼姆弹LV1
贯穿弹LV2
DW.50
鲁尼斯工坊为了纪念伟大枪械师戴斯蒙·沃德500周年诞辰所制作的大口径转轮手枪。
价格:470会员积分
重量:18
基础攻击力:75
最大耐久度:75
热量上限:0/320
基础热量积攒:每次射击120
散热速率:每个节拍18
装弹量5
基础换弹时间12个节拍,转轮式,单独换弹,之后每多装填一枚子弹消耗1个节拍。
暴击系数:30
会心补正:-60
最大射程:24m
射角调整:0
基础偏移骰:1D20
基础诱导:-0.1
基础后坐力:140
声响基础调整:220
崩解值:8
枪管接口:4
核心接口:6
枪托接口:0
可装填子弹种类:
通常弹LV3
英格尼姆弹LV1
穿甲弹LV2、3
R2
R3
R4
霰弹枪
R1
Rigil45
价格:335会员积分
重量:22
基础攻击力:60
最大耐久度:70
热量上限:0/130
基础热量积攒:每次射击20
散热速率:每1个节拍24
装弹量:6
基础换弹时间6个节拍,单独装弹,之后每装填一发子弹时间+2个节拍。
暴击系数:18
会心补正:+4
最大射程:4.5m
射角调整:0
基础偏移骰:1D6
基础诱导:0
基础后坐力:15
声响基础调整:280
崩解值:8
枪管接口:4
核心接口:6
枪托接口:5
可装填子弹种类:
霰弹LV1、2
彻甲霰弹LV1、2
穿甲霰弹LV1、2
RSG450
价格:320会员积分
重量:26
基础攻击力:65
最大耐久度:55
热量上限:0/160
基础热量积攒:每次射击40
散热速率:每1个节拍48
装弹量:4
基础换弹时间8个节拍,单独装弹,之后每装填一发子弹时间2个节拍。
暴击系数:12
会心补正:+2
最大射程:4m
射角调整:-15°
基础偏移骰:1D8
基础诱导:-0.5
基础后坐力:25
声响基础调整:420
崩解值:13
枪管接口:6
核心接口:2
枪托接口:7
可装填子弹种类:
霰弹LV1、2
彻甲霰弹LV1、2
穿甲霰弹LV2、3
R2
R3
R4
突击步枪
R1
RB880
公司推广的枪械通用化计划产物,以优秀的易用性闻名的BRB80步枪在中近距离有着不俗的表现,作为一款定位是平民防身用的步枪,能够对常见的怪兽产生足够的停止效果与杀伤力。
价格:420会员积分
重量:35
基础攻击力:65
最大耐久度:80
热量上限:0/600
基础热量积攒:每次射击80
散热速率:每1个节拍45
装弹量25
基础换弹时间24个节拍,弹夹式,全换弹。
暴击系数:10
会心补正:8
最大射程:75m
射角调整:+15
基础偏移骰:1D10
基础诱导:0
基础后坐力:70
声响基础调整:140
崩解值:8
枪管接口:5
核心接口:5
枪托接口:6
可装填子弹种类:
通常弹LV1、2
英格尼姆弹LV1、2
低速弹LV1、2
KZR-RG
价格:470会员积分
重量:26
基础攻击力:65
最大耐久度:75
热量上限:0/480
基础热量积攒:每次射击55
散热速率:每0.1秒12
装弹量30
基础换弹时间8s,弹夹式,全换弹。
暴击系数:12
会心补正:10
最大射程:55m
射角调整:+45
基础偏移骰:1D20
基础诱导:0
基础后坐力:45
声响基础调整:230
崩解值:4
枪管接口:3
核心接口:3
枪托接口:10
可装填子弹种类:
通常弹LV1、3
英格尼姆弹LV1
二型破甲弹LV1、2
二型彻甲弹LV2
步枪
R1
ADSR20
工坊产出的对龙用狙击枪,尾号20是今年内部竞标通过第20号的意思,大口径子弹可以轻易的击穿小型飞龙的翼膜,在西部几乎是每村每户都会常备一杆的枪械。
价格:370会员积分
重量:55
基础攻击力:80
最大耐久度:80
热量上限:0/240
基础热量积攒:每次射击120
散热速率:每1个节拍24
装弹量4
基础换弹时间24个节拍,弹夹式,全换弹。
暴击系数:0
会心补正:10
最大射程:750m
射角调整:0
基础偏移骰:1D4
基础诱导:0
基础后坐力:160
声响基础调整:300
崩解值:13
枪管接口:8
核心接口:4
枪托接口:8
可装填子弹种类:
通常弹LV4
彻甲弹LV2
穿甲弹LV3、4
贯穿弹LV3
巨炮
价格:470会员积分
重量:115
基础攻击力:105
最大耐久度:60
热量上限:0/400
基础热量积攒:每次射击130
散热速率:每1个节拍12
装弹量3
基础换弹时间36个节拍,弹夹式,全换弹。
暴击系数:15
会心补正:-20
最大射程:1750m
射角调整:-15
基础偏移骰:2D10
基础诱导:0
基础后坐力:230
声响基础调整:350
崩解值:12
枪管接口:8
核心接口:6
枪托接口:6
可装填子弹种类:
通常弹LV2、3
穿甲弹LV1、2
二型穿甲弹LV1
二型彻甲弹LV1
三式重装弹LV1
重型英格尼姆弹LV1
SK-K8
专为贵族打猎生产枪械的R&B公司产出的对狩猎狙击枪,噪音较小,也因此颇受刺客们的喜爱。
价格:430会员积分
重量:45
基础攻击力:80
最大耐久度:70
热量上限:0/280
基础热量积攒:每次射击80
散热速率:每1个节拍12
装弹量5
基础换弹时间22个节拍,弹夹式,全换弹。
暴击系数:15
会心补正:3
最大射程:1050m
射角调整:0
基础偏移骰:1D2
基础诱导:0.5
基础后坐力:130
声响基础调整:140
崩解值:6
枪管接口:10
核心接口:6
枪托接口:4
可装填子弹种类:
通常弹LV2、3
穿甲弹LV1、2
贯穿弹LV3
长距离弹LV2
魔力集束枪械
低压缩率魔力放射器
R1
雷上动
十分古老的武器,吸收持有者的魔力进行压缩后通过雕刻在晶板中的回路进行释放,这是重视连射性能的类型,虽然能够快速连续射击,但崩解与威力都不值得期待。
价格:480会员积分
重量:22
基础攻击力:不具备基础攻击力
属性:雷
属性攻击力:45
最大耐久度:45
热量上限:0/170
基础热量积攒:集束时每1个节拍18点热量积蓄,每次射击25点热量积蓄。
散热速率:每1个节拍18,但集束中不会散热。
集束最大值:0/65
集束速率:每1个节拍20;取消集束后每1个节拍减少30。
暴击系数:20
会心补正:3
最大射程:15m
基础偏移骰:1D6
基础诱导:0
基础后坐力:35
声响基础调整:40
崩解值:3
枪管接口:4
核心接口:2
枪托接口:4
集束回路类型:
速射能量弹LV1、2
通常聚能弹LV1
高能连射弹LV3
特殊效果:
能量流失LV1:每次射击后,集束下降2
炎魔
价格:480会员积分
重量:22
基础攻击力:不具备基础攻击力
属性:火
属性攻击力:45
最大耐久度:45
热量上限:0/180
基础热量积攒:集束时每1个节拍24点热量积蓄,每次射击25点热量积蓄。
散热速率:每1个节拍18,但集束中不会散热。
集束最大值:0/60
集束速率:每1个节拍30;取消集束后每1个节拍减少30。
暴击系数:16
会心补正:5
最大射程:12m
基础偏移骰:1D8
基础诱导:+0.2
基础后坐力:25
声响基础调整:55
崩解值:2
枪管接口:3
核心接口:3
枪托接口:4
集束回路类型:
速射能量弹LV2
通常聚能弹LV1
速射钉桩弹LV1
特殊效果:
能量流失LV1:每次射击后,集束下降2
标准魔力放射器
R1
FRF:O——步枪形态
新世代计划中,探讨使用约束力场将魔力束流作为武器使用的武器,这是工坊生产的原型机。
价格:620会员积分
重量:55
基础攻击力:不具备基础攻击力
属性:光
属性攻击力:63
最大耐久度:85
热量上限:0/230
基础热量积攒:集束时每1个节拍100点热量积蓄,每次射击55点热量积蓄。
散热速率:每1个节拍30,但集束中不会散热。
集束最大值:0/85
集束速率:每1个节拍30;取消集束后每1个节拍减少15。
暴击系数:12
会心调整:+3
最大射程:55m
基础偏移骰:0
基础诱导:0
基础后坐力:50
声响基础调整:65
崩解值:5
枪管接口:6
核心接口:4
枪托接口:5
集束回路类型:
通常聚能弹LV2、3
特殊效果:
形态转变:当热量达到或者大于100%的场合,可以花费1个节拍将FRF转化为剑或长枪形态,照常计算散热,防御冷气属性伤害时每受到5点最终伤害热量减少1,当热量归零后FRF回到射击形态。
能量流失LV2:每次射击后,集束下降4
BuR—22焚烧步枪
价格:570会员积分
重量:68
基础攻击力:不具备基础攻击力
属性:火
属性攻击力:68
最大耐久度:95
热量上限:0/200
基础热量积攒:集束时每1个节拍125点热量积蓄,每次射击50点热量积蓄。
散热速率:每1个节拍40,但集束中不会散热。
集束最大值:0/80
集束速率:每1个节拍20;取消集束后每1个节拍减少14。
暴击系数:0
会心调整:0
最大射程:40m
基础偏移骰:0
基础诱导:0
基础后坐力:85
声响基础调整:70
崩解值:8
枪管接口:3
核心接口:6
枪托接口:6
集束回路类型:
通常聚能弹LV5
高压能量弹LV1
特殊效果:
能量流失LV2:每次射击后,集束下降4
长程高能魔力放射器
R1
HML——03
价格:810会员积分
重量:83
基础攻击力:不具备基础攻击力
属性:光/火
属性攻击力:90
最大耐久度:105
热量上限:0/530
基础热量积攒:集束时每1个节拍70点热量积蓄,每次射击75点热量积蓄。
散热速率:每1个节拍40,但集束中不会散热。
集束最大值:0/100
集束速率:每1个节拍20;取消集束后每1个节拍减少18。
暴击系数:0
会心调整:0
最大射程:325m
基础偏移骰:1D6
基础诱导:-0.5
基础后坐力:110
声响基础调整:75
崩解值:7
枪管接口:6
核心接口:5
枪托接口:5
集束回路类型:
高压能量弹LV1、2
高压能量照射LV1
高压爆破弹LV1
特殊效果:
核心转变:花费1个节拍,能够切换火焰核心、光束核心,初始默认为光束核心。
能量流失LV3:每次射击后,集束下降6
GGSS—01
价格:930会员积分
重量:93
基础攻击力:不具备基础攻击力
属性:暗
属性攻击力:87
最大耐久度:110
热量上限:0/470
基础热量积攒:集束时每1个节拍40点热量积蓄,每次射击55点热量积蓄。
散热速率:每1个节拍60,但集束中不会散热。
集束最大值:0/120
集束速率:每1个节拍14;取消集束后每1个节拍减少16。
暴击系数:15
会心调整:0
最大射程:275m
基础偏移骰:1D8+1
基础诱导:0
基础后坐力:130
声响基础调整:55
崩解值:12
枪管接口:3
核心接口:8
枪托接口:5
集束回路类型:
高压能量弹LV2
高压爆破弹LV2、3
特殊效果:
反物质护盾:在进行射击时,集束发射的瞬间,在自己身前展开单位为1的GHB,视为进行了防御,减伤率为全属性35。
能量流失LV3:每次射击后,集束下降6
魔力发生器
R1
FAL-05
价格:830会员积分
重量:110
基础攻击力:不具备基础攻击力
属性:冷气
属性攻击力:110
最大耐久度:135
热量上限:0/650
基础热量积攒:集束时每1个节拍50点热量积蓄,每次射击155点热量积蓄。
散热速率:每1个节拍60,但集束中不会散热。
集束最大值:0/160
集束速率:每1个节拍14;取消集束后每1个节拍减少16。
暴击系数:8
会心调整:+8
最大射程:1020m
基础偏移骰:1D10
基础诱导:-2
基础后坐力:130
声响基础调整:95
崩解值:10
枪管接口:6
核心接口:8
枪托接口:2
集束回路类型:
高压能量弹LV2、3
高压能量照射LV1、2
高压爆破弹LV1、2
特殊效果:
冻伤触发:对方的冷气异常最大值的60%以上时进行冷气属性攻击触发,每三次动作的发生时间延长一个节拍,PP回复下降20。持续10个节拍。(一型DB)
能量流失LV3:每次射击后,集束下降6
HOHS-032雷神之锤
价格:730会员积分
重量:135
基础攻击力:不具备基础攻击力
属性:雷/光
属性攻击力:114
最大耐久度:150
热量上限:0/880
基础热量积攒:集束时每1个节拍75点热量积蓄,每次射击180点热量积蓄。
散热速率:每1个节拍20,但集束中不会散热。
集束最大值:0/180
集束速率:每1个节拍20;取消集束后每1个节拍减少30。
暴击系数:0
会心调整:0
最大射程:730m
基础偏移骰:4D4
基础诱导:-3
基础后坐力:175
声响基础调整:145
崩解值:12
枪管接口:10
核心接口:2
枪托接口:4
集束回路类型:
高压能量弹LV2、3
高压能量照射LV1、3
高压爆破弹LV1、2
高压爆破弹(HE)LV1
特殊效果:
双核心驱动:能够花费1个节拍切换攻击的属性核心,战斗开始时投掷1D2决定初始核心属性(1雷电2光)。
震撼之锤:在雷电核心的状态中,每次攻击对敌人造成伤害时,额外附加负面效果:震慑之锤
威慑之锤:眩晕异常状态计量表上限减少50,反应时间延长1个节拍,对于发生时间低于1个节拍的动作需要经过反应时间后才能察觉。威慑之锤持续1个节拍,在持续时间内再次获得威慑之锤则持续时间叠加。(二型DB)
能量流失LV3:每次射击后,集束下降6
枪械插件
射击调整
射击攻击力提升
加长枪管
加长枪管LV1
价格:55会员积分
插槽:枪管1
效果:射击攻击时,所使用的攻击属性的攻击力增加1。(特殊C类)
加长枪管LV2
价格:745会员积分
插槽:枪管2
效果:射击攻击时,所使用的攻击属性的攻击力增加3。(特殊C类)
加长枪管LV3
价格:1525会员积分
插槽:枪管4
效果:射击攻击时,所使用的攻击属性的攻击力增加7。(特殊C类)
加长枪管LV4
价格:2400会员积分
插槽:枪管4核心1
效果:射击攻击时,所使用的攻击属性的攻击力增加10。(特殊C类)
加长枪管LV5
价格:5700会员积分
插槽:枪管4核心3枪托3
效果:射击攻击时,所使用的攻击属性的攻击力增加12。(特殊C类)
核心退缩炉
核心退缩炉LV1
价格:1525会员积分
插槽:核心8枪托2
效果:射击攻击时,所发射的子弹或者集束的动作值+0.1。(特殊C类)
核心退缩炉LV2
价格:2400会员积分
插槽:枪管3核心10枪托2
效果:射击攻击时,所发射的子弹或者集束的动作值+0.2。(特殊C类)
核心退缩炉LV3
价格:5700会员积分
插槽:枪管5核心10枪托5
效果:射击攻击时,所发射的子弹或者集束的动作值+0.3。(特殊C类)
声响抑制
诱导补正
辅助瞄准系统
辅助瞄准系统LV1
价格:35会员积分
插槽:核心3
效果:诱导补正+0.1。(B2类)
辅助瞄准系统LV2
价格:420会员积分
插槽:核心5
效果:诱导补正+0.3。(B2类)
辅助瞄准系统LV3
价格:1070会员积分
插槽:枪管3核心3
效果:诱导补正+0.5。(B2类)
辅助瞄准系统LV4
价格:2200会员积分
插槽:枪管3核心5枪托2
效果:诱导补正+0.7。(B2类)
辅助瞄准系统LV5
价格:4700会员积分
插槽:枪管3核心5枪托5
效果:诱导补正+1。(B2类)
最大射程
偏移抑制
枪管退制器
枪管退制器LV1
价格:35会员积分
插槽:枪管3
效果:攻击力下降5(武器数值调整),偏移骰的结果减少2。(独立类)
枪管退制器LV2
价格:420会员积分
插槽:枪管1核心3
效果:攻击力下降5(武器数值调整),偏移骰的结果减少5。(独立类)
枪管退制器LV3
价格:1070会员积分
插槽:枪管1核心5
效果:攻击力下降5(武器数值调整),偏移骰的结果减少8。(独立类)
枪管退制器LV4
价格:2200会员积分
插槽:枪管3核心7
效果:攻击力下降5(武器数值调整),偏移骰的结果减少12。(独立类)
枪管退制器LV5
价格:4700会员积分
插槽:枪管3核心12
效果:攻击力下降5(武器数值调整),偏移骰的结果减少15。(独立类)
后坐力减轻
加固枪托
加固枪托LV1
价格:35会员积分
插槽:枪托3
效果:后坐值减少10(独立类,不可与其他枪械插件提供的独立类叠加)
加固枪托LV2
价格:350会员积分
插槽:枪管1核心3
效果:后坐值减少30(独立类,不可与其他枪械插件提供的独立类叠加)
加固枪托LV3
价格:1050会员积分
插槽:枪托5
效果:后坐值减少50(独立类,不可与其他枪械插件提供的独立类叠加)
加固枪托LV4
价格:2100会员积分
插槽:枪托10
效果:后坐值减少80(独立类,不可与其他枪械插件提供的独立类叠加)
加固枪托LV5
价格:4200会员积分
插槽:枪托15
效果:后坐值减少100(独立类,不可与其他枪械插件提供的独立类叠加)
稳定架
稳定架LV1
价格:35会员积分
插槽:核心2
效果:蹲伏状态下后坐值减少30(特殊C,可以与其他非枪械插件提供的特殊C类叠加)
稳定架LV2
价格:350会员积分
插槽:枪管3核心5
效果:蹲伏状态下后坐值减少50(特殊C,可以与其他非枪械插件提供的特殊C类叠加)
稳定架LV3
价格:1050会员积分
插槽:枪管3核心8
效果:蹲伏状态下后坐值减少80(特殊C,可以与其他非枪械插件提供的特殊C类叠加)
稳定架LV4
价格:2100会员积分
插槽:枪管3核心10
效果:蹲伏状态下后坐值减少100(特殊C,可以与其他非枪械插件提供的特殊C类叠加)
稳定架LV5
价格:4200会员积分
插槽:枪管5核心12
效果:蹲伏状态下后坐值减少150(特殊C,可以与其他非枪械插件提供的特殊C类叠加)
装弹
装弹上限
长弹夹
长弹夹LV1
价格:35会员积分
插槽:核心2枪托1
效果:装弹上限+1。(A1类)
长弹夹LV2
价格:355会员积分
插槽:核心5枪托2
效果:装弹上限+2。(A1类)
长弹夹LV3
价格:1225会员积分
插槽:枪管2核心8枪托4
效果:装弹上限+4。(A1类)
长弹夹LV4
价格:2280会员积分
插槽:枪管4核心10枪托1
效果:装弹上限+6。(A1类)
长弹夹LV5
价格:5542会员积分
插槽:枪管2核心10枪托5
效果:装弹上限+8。(A1类)
装弹速度
快速换弹器
快速换弹器LV1
价格:53会员积分
插槽:枪管1核心2枪托1
效果:基础换弹时间缩短2个节拍,但不会因此低于12个节拍。(独立类,不可与其他独立类叠加)
快速换弹器LV2
价格:480会员积分
插槽:枪管1核心5枪托3
效果:基础换弹时间缩短5个节拍,但不会因此低于12个节拍。(独立类,不可与其他独立类叠加)
快速换弹器LV3
价格:1550会员积分
插槽:枪管1核心7枪托4
效果:基础换弹时间缩短6个节拍,但不会因此低于11个节拍。(独立类,不可与其他独立类叠加)
快速换弹器LV4
价格:3420会员积分
插槽:枪管5核心12
效果:基础换弹时间缩短8个节拍,但不会因此低于11个节拍。(独立类,不可与其他独立类叠加)
快速换弹器LV5
价格:5750会员积分
插槽:枪管3核心18枪托3
效果:基础换弹时间缩短8个节拍,但不会因此低于8个节拍。(独立类,不可与其他独立类叠加)
集束
集束速率
聚能装置LV1
价格:53会员积分
插槽:枪管2核心2
效果:集束速率+3。(独立类,不可与除聚能抑制装置外提供的其他独立类效果叠加)
聚能装置LV2
价格:480会员积分
插槽:枪管2核心3
效果:集束速率+8。(独立类,不可与除聚能抑制装置外提供的其他独立类效果叠加)
聚能装置LV3
价格:1550会员积分
插槽:枪管7核心5
效果:集束速率+20。(独立类,不可与除聚能抑制装置外提供的其他独立类效果叠加)
聚能装置LV4
价格:3420会员积分
插槽:枪管7核心5枪托5
效果:集束速率+36。(独立类,不可与除聚能抑制装置外提供的其他独立类效果叠加)
聚能装置LV5
价格:5750会员积分
插槽:枪管11核心8枪托5
效果:集束速率+70。(独立类,不可与除聚能抑制装置外提供的其他独立类效果叠加)
集束速率抑制
聚能抑制装置LV1
价格:53会员积分
插槽:核心1枪托1
效果:集束速率-2。(独立类,不可与除聚能装置外提供的其他独立类效果叠加)
聚能抑制装置LV2
价格:480会员积分
插槽:枪管1核心1枪托1
效果:集束速率-5。(独立类,不可与除聚能装置外提供的其他独立类效果叠加)
聚能抑制装置LV3
价格:1550会员积分
插槽:枪管5核心3
效果:集束速率-14。(独立类,不可与除聚能装置外提供的其他独立类效果叠加)
聚能抑制装置LV4
价格:3420会员积分
插槽:枪管5核心3枪托2
效果:集束速率-24。(独立类,不可与除聚能装置外提供的其他独立类效果叠加)
聚能抑制装置LV5
价格:5750会员积分
插槽:枪管8核心5枪托3
效果:集束速率-55。(独立类,不可与除聚能装置外提供的其他独立类效果叠加)
集束锁定
热量
热量上限
储热机构LV1
价格:53会员积分
插槽:枪管2核心1
效果:热量上限+15。(独立类)
储热机构LV2
价格:480会员积分
插槽:枪管2核心3
效果:热量上限+30。(独立类)
储热机构LV3
价格:1550会员积分
插槽:枪管6核心6
效果:热量上限+75。(独立类)
储热机构LV4
价格:3420会员积分
插槽:枪管6核心6枪托2
效果:热量上限+150。(独立类)
储热机构LV5
价格:5750会员积分
插槽:枪管9核心8枪托2
效果:热量上限+250。(独立类)
热量增加抑制
排热结构优化
排热结构优化LV1
价格:50会员积分
插槽:枪管2核心2
效果:射击时的热量增加量-5,但不会因此低于1。(独立类)
排热结构优化LV2
价格:500会员积分
插槽:枪管2核心3
效果:射击时的热量增加量-10,但不会因此低于1。(独立类)
排热结构优化LV3
价格:1500会员积分
插槽:枪管4核心5
效果:射击时的热量增加量-15,但不会因此低于1。(独立类)
排热结构优化LV4
价格:3000会员积分
插槽:枪管5核心5枪托2
效果:射击时的热量增加量-25,但不会因此低于1。(独立类)
排热结构优化LV5
价格:6000会员积分
插槽:枪管5核心5枪托5
效果:射击时的热量增加量-50,但不会因此低于1。(独立类)
热量消退抑制
热量闭锁装置
热量闭锁装置LV1
价格:53会员积分
插槽:核心2枪托2
效果:散热速率-4(A1类)
热量闭锁装置LV2
价格:480会员积分
插槽:核心5枪托4
效果:散热速率-12(A1类)
热量闭锁装置LV3
价格:1550会员积分
插槽:核心8枪托4
效果:散热速率-20(A1类)
热量闭锁装置LV4
价格:3420会员积分
插槽:核心12枪托5
效果:散热速率-32(A1类)
热量闭锁装置LV5
价格:5750会员积分
插槽:核心12枪托12
效果:散热速率-48(A1类)
热量消退强化
外循环冷却泵
外循环冷却泵LV1
价格:53会员积分
插槽:核心2枪托2
效果:散热速率+4(A1类)
外循环冷却泵LV2
价格:480会员积分
插槽:核心5枪托4
效果:散热速率+12(A1类)
外循环冷却泵LV3
价格:1550会员积分
插槽:核心8枪托4
效果:散热速率+20(A1类)
外循环冷却泵LV4
价格:3420会员积分
插槽:核心12枪托5
效果:散热速率+32(A1类)
外循环冷却泵LV5
价格:5750会员积分
插槽:核心12枪托12
效果:散热速率+48(A1类)
特殊
数据可视化
连接情报观测机构
连接情报观测机构LV1
价格:53会员积分
插槽:核心3枪托1
效果:若是对敌人进行射击攻击,则攻击命中后的1轮内,能够看见其HP与HP最大值。
连接情报观测机构LV2
价格:480会员积分
插槽:核心6枪托3
效果:能够看见场上的所有单位的HP与HP最大值。
连接情报观测机构LV3
价格:1550会员积分
插槽:核心8枪托4
效果:能够看见场上的所有单位的HP与HP最大值、恐惧值与恐惧最大值。
通用炼金配方
药剂
难度一
浅灰药水
材料:生物素材α18+概念素材α1
DC调整:-35
用时:4小时
产物:浅灰药水×3
浅灰喷雾
材料:生物素材α18+金属素材α1+概念素材α1
DC调整:-20
用时:5小时
产物:浅灰喷雾×3
难度二
深灰药水
材料:生物素材α22+概念素材α1
DC调整:-24
用时:6小时
产物:深灰药水×3
深灰喷雾
材料:生物素材α22+金属素材α1+概念素材α1
DC调整:-15
用时:6小时
产物:深灰喷雾×3
晴空药水
材料:生物素材α12+概念素材α3
DC调整:-25
用时:3小时
产物:晴空药水×3
晴空喷雾
材料:生物素材α12+金属素材α2+概念素材α3
DC调整:-25
用时:3小时
产物:晴空喷雾×3
星夜药水
材料:生物素材α8+金属素材α8+概念素材α3
DC调整:-35
用时:8小时
产物:星夜药水×3
星夜喷雾
材料:生物素材α8+金属素材α9+概念素材α3
DC调整:-20
用时:8小时
产物:星夜喷雾×3
城砦药剂
材料:生物素材α12+金属素材α5+概念素材α3
DC调整:0
用时:4小时
产物:城砦药剂×2,若是失败,则获得软弱药剂×1。
城砦药丸
材料:生物素材α12+金属素材α5+概念素材α3
DC调整:0
用时:4小时
产物:城砦药丸×2,若是失败,则获得软弱药丸×1。
城砦喷雾
材料:生物素材α12+金属素材α5+概念素材α3
DC调整:0
用时:4小时
产物:城砦喷雾×2,若是失败,则获得软弱喷雾×1。
热砂祭糖丸
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+10
用时:6小时
产物:热砂祭糖丸×2
播种日糖丸
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+10
用时:6小时
产物:播种日糖丸×2
霜稻日糖丸
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+10
用时:6小时
产物:霜稻日糖丸×2
圣教日糖丸
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+10
用时:6小时
产物:圣教日糖丸×2
亡灵节糖丸
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+10
用时:6小时
产物:亡灵节糖丸×2
难度三
拧猛药剂
材料:生物素材α8+金属素材α8+概念素材α3
DC调整:+30
用时:8小时
产物:拧猛药剂×2,若是失败,则获得虚弱药剂×1。
拧猛药丸
材料:生物素材α8+金属素材α8+概念素材α3
DC调整:+30
用时:8小时
产物:拧猛药丸×2,若是失败,则获得虚弱药丸×1。
拧猛喷雾
材料:生物素材α8+金属素材α9+概念素材α3
DC调整:+30
用时:8小时
产物:拧猛喷雾×2,若是失败,则获得虚弱喷雾×1。
热砂祭调饮
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+25
用时:6小时
产物:热砂祭调饮×2
播种日调饮
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+25
用时:6小时
产物:播种日调饮×2
霜稻日调饮
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+25
用时:6小时
产物:霜稻日调饮×2
圣教日调饮
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+25
用时:6小时
产物:圣教日调饮×2
亡灵节调饮
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+25
用时:6小时
产物:亡灵节调饮×2
难度四
热砂祭药剂
材料:生物素材α15+生物素材β5+金属素材素材β3+概念素材α3
DC调整:+75
用时:6小时
产物:热砂祭药剂×1,若是失败,则产出失败品×1。
播种日药剂
材料:生物素材α15+生物素材β5+金属素材素材β3+概念素材α3
DC调整:+75
用时:6小时
产物:播种日药剂×1,若是失败,则产出失败品×1。
霜稻日药剂
材料:生物素材α15+生物素材β5+金属素材素材β3+概念素材α3
DC调整:+75
用时:6小时
产物:霜稻日药剂×1,若是失败,则产出失败品×1。
圣教日药剂
材料:生物素材β15+金属素材素材β5+概念素材α5
DC调整:+85
用时:8小时
产物:圣教日药剂×1,若是失败,则产出失败品×1。
亡灵节药剂
材料:生物素材β15+金属素材素材β5+概念素材α5
DC调整:+85
用时:8小时
产物:亡灵节药剂×1,若是失败,则产出失败品×1。
难度五
终命药剂
材料:生物素材β6+金属素材α12+概念素材β3
DC调整:+110
用时:12小时
产物:终命药剂×1,若是失败,则获得衰竭药剂×1。
终命药丸
材料:生物素材β6+金属素材α12+概念素材β3
DC调整:+110
用时:12小时
产物:终命药丸×1,若是失败,则获得衰竭药丸×1。
终命喷雾
材料:生物素材β6+金属素材α12+概念素材β3
DC调整:+110
用时:12小时
产物:终命喷雾×1,若是失败,则获得衰竭喷雾×1。
难度六
难度七
难度八
难度九
难度十
子弹
炸弹
难度一
凝固汽油弹LV1
材料:生物素材α22+金属素材α8+概念素材α5
DC调整:-65
用时:4小时
产物:凝固汽油弹LV1×1
难度二
白磷燃烧弹LV1
材料:生物素材α14+金属素材α22+概念素材α5
DC调整:-45
用时:4小时
产物:白磷燃烧弹LV1×1
电击麻痹弹LV1
材料:生物素材α7+金属素材α35+概念素材α8
DC调整:-8
用时:4.5小时
产物:电击麻痹弹LV1×1
银尘弹LV1
材料:金属素材α35+概念素材α1
DC调整:-45
用时:4小时
产物:银尘弹LV1×1
圣光LV1
材料:金属素材α50
DC调整:-45
用时:4小时
产物:圣光LV1×1
难度三
烟雾弹LV1
材料:金属素材α50+概念素材β3
DC调整:+23
用时:3小时
产物:烟雾弹LV1×1
难度四
蜂鸣弹LV1
材料:金属素材α22+金属素材β8+概念素材β4
DC调整:+56
用时:8小时
产物:蜂鸣弹×1
铁拳飞弹LV1
材料:金属素材α14+金属素材β18+生物素材α8+概念素材β4
DC调整:+64
用时:8小时
产物:铁拳飞弹×1
难度五
难度六
难度七
难度八
难度九
难度十
构造物
难度三
初级物理轻型格斗武器锻造
材料:金属素材α100+金属素材β30
DC调整:+85
用时:44小时
产物:制作一件物品列表中不带有属性攻击力、不带有增幅器、不带有布线器效果的R1小型武器。
并且按照顺序进行投掷以获得下述调整:
所有调整适用前投掷一次1D2,1为减少,2为增加。
1:基础攻击力调整1D4。
2:崩解调整1D4。
3:重量调整1D4。
4:会心调整1D10。
5:暴击系数调整1D12。
初级物理中型格斗武器锻造
材料:金属素材α130+金属素材β50
DC调整:+85
用时:48小时
产物:制作一件物品列表中不带有属性攻击力、不带有增幅器、不带有布线器效果的R1中型武器。
并且按照顺序进行投掷以获得下述调整:
所有调整适用前投掷一次1D2,1为减少,2为增加。
1:基础攻击力调整1D8。
2:崩解调整1D6。
3:重量调整1D4。
4:会心调整1D8。
5:暴击系数调整1D8。
初级物理大型格斗武器锻造
材料:金属素材α150+金属素材β70
DC调整:+85
用时:60小时
产物:制作一件物品列表中不带有属性攻击力、不带有增幅器、不带有布线器效果的R1大型武器。
并且按照顺序进行投掷以获得下述调整:
所有调整适用前投掷一次1D2,1为减少,2为增加。
1:基础攻击力调整1D12。
2:崩解调整1D8。
3:重量调整1D4。
4:会心调整1D6。
5:暴击系数调整1D4。
初级物理巨型格斗武器锻造
材料:金属素材α180+金属素材β70
DC调整:+85
用时:60小时
产物:制作一件物品列表中不带有属性攻击力、不带有增幅器、不带有布线器效果的R1大型武器。
并且按照顺序进行投掷以获得下述调整:
所有调整适用前投掷一次1D2,1为减少,2为增加。
1:基础攻击力调整1D20。
2:崩解调整1D12。
3:重量调整1D4。
4:会心调整1D4。
5:暴击系数调整1D4。
难度四
初级元素轻型格斗武器锻造
材料:金属素材α100+金属素材β30+概念素材α10
DC调整:+115
用时:44小时
产物:制作一件物品列表中带有属性攻击力、不带有增幅器、不带有布线器效果的R1小型武器。
并且按照顺序进行投掷以获得下述调整:
所有调整适用前投掷一次1D2,1为减少,2为增加。
1:元素攻击力调整1D12。
2:崩解调整1D4。
3:重量调整1D4。
4:会心调整1D6。
5:暴击系数调整1D8。
初级元素中型格斗武器锻造
材料:金属素材α130+金属素材β50+概念素材α10
DC调整:+115
用时:48小时
产物:制作一件物品列表中带有属性攻击力、不带有增幅器、不带有布线器效果的R1中型武器。
并且按照顺序进行投掷以获得下述调整:
所有调整适用前投掷一次1D2,1为减少,2为增加。
1:基础攻击力调整1D8。
2:元素攻击力调整1D8。
3:崩解调整1D4。
4:重量调整1D4。
5:会心调整1D6。
6:暴击系数调整1D4。
初级元素大型格斗武器锻造
材料:金属素材α150+金属素材β70+概念素材α10
DC调整:+115
用时:60小时
产物:制作一件物品列表中带有属性攻击力、不带有增幅器、不带有布线器效果的R1大型武器。
并且按照顺序进行投掷以获得下述调整:
所有调整适用前投掷一次1D2,1为减少,2为增加。
1:基础攻击力调整1D12。
2:元素攻击力调整1D4。
3:崩解调整1D6。
4:重量调整1D4。
5:会心调整1D4。
6:暴击系数调整1D4。
初级元素巨型格斗武器锻造
材料:金属素材α180+金属素材β70+概念素材α10
DC调整:+115
用时:60小时
产物:制作一件物品列表中带有属性攻击力、不带有增幅器、不带有布线器效果的R1大型武器。
并且按照顺序进行投掷以获得下述调整:
所有调整适用前投掷一次1D2,1为减少,2为增加。
1:基础攻击力调整1D12。
2:元素攻击力调整1D8。
3:崩解调整1D4。
4:重量调整1D4。
5:会心调整1D4。
6:暴击系数调整1D4。
难度五
难度六
难度七
难度八
难度九
难度十
附魔改造
难度一
沉重
材料:金属素材α4+金属素材β5+概念素材α5+任意一件装备
DC调整:+60
用时:4小时
产物:使得作为素材的装备的耐久度上限减少1D4,若是成功,则负重增加1D6,这是装备性能调整,但不可叠加,新的沉重将会取代旧有的沉重。若是失败,则变为负重减少1D4但不会因此降低为0。
轻量化
材料:金属素材α4+金属素材β5+概念素材α5+任意一件装备
DC调整:+80
用时:6小时
产物:使得作为素材的装备的耐久度上限减少1D4,若是成功,则负重减少1D6但不会因此降低为0,这是装备性能调整,但不可叠加,新的轻量化将会取代旧有的轻量化。若是失败,则变为负重增加1D6。
难度二
坚固防具
材料:金属素材α6+金属素材β3+任意一件防具
DC调整:+100
用时:12小时
产物:若是成功,则使得作为素材的防具的护甲值增加1D8,这是装备性能调整,但不可叠加,新的坚固防具将会取代旧有的坚固防具。若是失败,则变为护甲值减少1D8。
磐石防具
材料:金属素材α5+金属素材β5+任意一件防具
DC调整:+130
用时:12小时
产物:若是成功,则使得作为素材的防具的稳定值增加1D4,这是装备性能调整,但不可叠加,新的坚固防具将会取代旧有的坚固防具。若是失败,则变为稳定值减少1D4。一个角色只能有一件受到磐石防具影响的装备重复装备多件取最高。
消音处理
材料:生物素材α8+概念素材β3+任意一件装备
DC调整:+130
用时:8小时
产物:使得作为素材的装备的的重量减少1D4若是成功,则声响基础调整减少1D20,这是装备性能调整,但不可叠加,新的消音处理将会取代旧有的消音处理。若是失败,则变为则声响基础调整增加1D20。
锐利武器
材料:金属素材α10+金属素材β3+概念素材α5+任意一件武器
DC调整:+120
用时:12小时
产物:使得作为素材的武器的耐久度上限减少1D8,若是成功,则基础攻击力增加1D6,这是装备性能调整,但不可叠加,新的锐利武器将会取代旧有的锐利武器。若是失败,则变为基础攻击力减少1D6。
难度三
元素武器
材料:金属素材α5+概念素材α10+概念素材β3+任意一件武器
DC调整:+160
用时:48小时
产物:使得作为素材的武器的耐久度上限减少1D10,若是成功,则1D6赋予武器任意一种属性,属性攻击力为1D4,这是装备性能调整,但不可叠加,新的元素武器将会取代旧有的元素武器。若是失败,则变为基础攻击力减少1D6。已经拥有属性攻击力的武器不能再进行元素武器附魔。
破甲武器
材料:金属素材β10+概念素材α5+概念素材β5+任意一件武器
DC调整:+170
用时:48小时
产物:使得作为素材的武器的基础攻击力减少1D4,若是成功,则赋予武器无视全属性抗性1D8,这是装备性能调整,但不可叠加,新的破甲武器将会取代旧有的破甲武器。若是失败,则变为基础攻击力减少1D6。
难度四
难度五
难度六
难度七
难度八
难度九
难度十
特殊
难度一
难度二
难度三
难度四
难度五
难度六
难度七
难度八
难度九
饰品
能力赋予饰品
特殊道具使用许可
唤灰号角
价格:40会员积分
负重:4
唤回逝去之物的号角,将曾经存在过的事物的骨灰放入其中奏响,便能够暂时唤回逝去之物的灵魂与身体。
骨灰是存在的证明,不再存于世者最后的印记。
必须装备这个饰品才能够使用“骨灰”。
虚幻化为物质之形
价格:244240会员积分
负重:40
能够将能量转化为物质,炼金术所追求的从无至有的唯一核心。
获得能力:无尽剑、无尽铸甲、无尽造物,上述三种能力使用任意一种后,全部三种都必须间隔2轮才能够再次使用。
无尽剑:
发生时间1个节拍,只占用精神专注要素,且不能被任何能力减少要素占用,消耗420点FP,选择一件武器制造并装备。
制造的武器重量为0,但用于防御时仍旧视为拥有原本的重量。
制造出的武器存在2轮或受到驱散后消失,但若是武器存在其他可以驱散的强化效果,则不能选择这个武器进行驱散,而是必须先驱散能够驱散的那些强化效果。
无尽铸甲:
发生时间1个节拍,只占用精神专注要素,且不能被任何能力减少要素占用,消耗420点FP,选择一件防具制造并装备。
制造的防具重量为0,但用于防御时仍旧视为拥有原本的重量。
制造出的防具存在2轮或受到驱散后消失,但若是防具存在其他可以驱散的强化效果,则不能选择这个防具进行驱散,而是必须先驱散能够驱散的那些强化效果。
无尽造物:发生时间1个节拍,只占用精神专注要素,且不能被任何能力减少要素占用,消耗420点FP,选择一件能够购买的道具制造并使用。
开幕攻击强化
精准锐击的项链
价格:400会员积分
负重:头部8
战斗开始时,为自身附加强化效果:破绽乘区+0.4,这个效果持续2轮。(独立)
野性呼唤的项链
价格:1300会员积分
负重:头部负重5
战斗开始时,为自身附加强化效果:获得一个1.3的独立乘区,这个效果持续1轮。(独立)
环境规避
防毒面具
价格:130会员积分
负重:头部4
无视大气环境要素的毒异常附加。耐久度2。
墨镜
价格:150会员积分
负重:头部2
无视大气环境要素的FP震撼,由于光法术、闪光弹等高亮度效果而造成震撼导致FP下降的效果,FP下降的值减少30%。
移动
心眼
HP自动回复
回复耳钉
价格:2280会员积分
负重:头部3
赋予装备者每1个节拍5点的无来源HP完全回复(A1)。
HP可视化
连接情报接收器
价格:580会员积分
负重:头部3
若是场上存在有连接情报观测机构,则自身也视为拥有连接情报观测机构的能力。
特殊感知
地下探针声呐系统
价格:530会员积分
负重:背部35,左右腰12
进入蹲伏姿态的瞬间,维持蹲伏姿态中每10个节拍一次,进行一次数值为15的聆听。
生存本能
苦修戒指
价格:240会员积分
负重:手部5
每次攻击都会对自己造成15点无视护甲与抗性的无类别伤害,基础攻击力+12(B1类)。
法术暴击
神秘水晶球
价格:140会员积分
负重:手部13
装备时施展的法术能够暴击,暴击系数10,受到暴击类技能影响。
增幅器攻击力基础攻击化
破片水晶
价格:270会员积分
负重:手部4
早已灭亡的人类王朝阿楠奢的遗产,装备时增幅器的攻击力视为角色的基础攻击力,受到攻击力强化技能影响。
阿楠奢是崇尚武力的王朝,连那里的法师也不例外。
据灭亡阿楠奢的吸血鬼贵族所言,那里的宫廷法师的血液都充满蛋白粉和汗臭味。
赋予神术
避来矢的勋带
价格:220会员积分
负重:10
难度2,被具有弹道的射击、法术、投掷物品、格斗攻击锁定时发动,消耗50FP,赋予自身全部动作切断诱导效果,使用任意动作后失去该效果。这个能力发动后需要间隔3轮才会再次发动。
坚守的勋带
价格:320会员积分
负重:12
难度3,受到攻击时,能够选择发动,在伤害计算前为自身赋予只在那次伤害计算中的对应攻击属性的临时抗性30点,那之后扣除自身320点FP。这个能力发动后需要间隔15个节拍才能够再次发动。(B1类)
磐石的勋带
价格:260会员积分
负重:14
难度1,受到攻击时,能够选择发动,那次攻击所造成的最终崩解降低至0,自身FP减少所降低的崩解×5的数值。这个能力发动后需要间隔5轮才能够再次发动。(B1类)
神速的勋带
价格:240会员积分
负重:6
难度0,发生时间1个节拍,生效时间内不占用任何要素,持续消耗100FP/1个节拍,赋予自身速度计算值+3,旋回+3。(B1类)
破魔的勋带
价格:380会员积分
负重:16
难度3,发生时间1个节拍,选择精准距离内一个武器,若是中型及以下则能够选择两个,在攻击命中的伤害计算前为其赋予只在那次伤害计算中生效的光属性,光属性攻击力为2D12,若是敌对的单位的种类为魔女、污染者、深渊、恶魔,则光属性攻击力变为12+3D4。持续12个节拍,这个能力发动后需要间隔5轮才能够再次发动。(A2类)
本源的勋带
价格:22800会员积分
负重:12
难度10,发生时间1个节拍,0HTAP,3LTAP,对场上所有单位进行无限次数的驱散,直到不存在任何能够驱散的强化效果。这个效果不能被无效化,这个能力一场战斗只能发动一次。
射击暴击
幸运子弹
价格:140会员积分
负重:身体7,双手各3
据说能够让持有者看穿敌人弱点的子弹挂坠,不能够进行射击,装备时施展的射击能够暴击,暴击系数10,受到暴击类技能影响。
蒸汽动力服强化饰品
强制喷射装置
价格:340会员积分
负重:腰部+8
效果:必须装备在装备了蒸汽动力腿甲的同侧腿部,奔跑、冲刺结束时能够发动,花费50点蒸汽充能,使得这次奔跑或者冲刺的入构时间缩短1个节拍。(C类)
蒸汽力场发生装置
价格:530会员积分
负重:手部+6
效果:必须装备在装备了蒸汽动力手套的手部,发生时间1个节拍,消耗50点蒸汽才能够发动,持续1个节拍,在自己正前方生成一个最大为4个单位格的蒸汽区域,吸收路径通过这些GHB的非格斗伤害170点,且第一次受到的伤害能够完全吸收,同时由于非格斗动作类伤害的硬直表达为0。
。
再使用间隔缩短
精湛挂饰LV1
价格:45会员积分
负重:1
效果:精准防御或者以无敌时间碰撞敌人的攻击轨迹才能发动,选择一个包括但不限于“发动成功后需要间隔XX节拍才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短5%,最少缩短1个节拍。(B1类)
精湛挂饰LV2
价格:220会员积分
负重:2
效果:精准防御或者以无敌时间碰撞敌人的攻击轨迹才能发动,选择一个包括但不限于“发动成功后需要间隔XX节拍才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短10%,最少缩短1个节拍。(B1类)
精湛挂饰LV3
价格:2750会员积分
负重:3
效果:精准防御或者以无敌时间碰撞敌人的攻击轨迹才能发动,选择一个包括但不限于“发动成功后需要间隔XX节拍才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短15%,最少缩短1个节拍。(B1类)
精湛挂饰LV4
价格:5800会员积分
负重:5
效果:精准防御或者以无敌时间碰撞敌人的攻击轨迹后,使得一个包括但不限于“发动成功后需要间隔XX节拍才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短25%,最少缩短1个节拍。(B1类)
精湛挂饰LV5
价格:12200会员积分
负重:7
效果:精准防御或者以无敌时间碰撞敌人的攻击轨迹后,使得一个包括但不限于“发动成功后需要间隔XX节拍才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短50%,最少缩短1个节拍。(B1类)
种族变更
精神共鸣
生物传感器
生物传感器LV1
价格:525会员积分
负重:0
效果:这个饰品不能取下,但可以与更高级的生物传感器融合。当自身HP低于最大值的25%时,基础攻击力+6,全属性抗性+15,旋回+0.6。(B2类)
生物传感器LV2
价格:1535会员积分
负重:0
效果:必须持有生物传感器LV1才能够装备此饰品,这个饰品不能取下,但可以与更高级的生物传感器融合。当自身HP低于最大值的25%的场合,基础攻击力+12,全属性抗性+35,旋回+0.8。(B2类)
生物传感器LV3
价格:3225会员积分
负重:0
效果:必须持有生物传感器LV2才能够装备此饰品,这个饰品不能取下,但可以与更高级的生物传感器融合。当自身HP低于最大值的25%的场合,基础攻击力+18,全属性抗性+50,旋回+1。(B2类)
生物传感器P
价格:5575会员积分
负重:0
效果:必须持有生物传感器LV3才能够装备此饰品,这个饰品在规则上视为生物传感器LV4,这个饰品不能取下。当自身HP低于最大值的25%的场合,基础攻击力+35,全属性抗性+50,旋回+1。使得这个能力生效的那次攻击不会产生表达硬直。(B2类)
生物传感器M
价格:5575会员积分
负重:0
效果:必须持有生物传感器LV3才能够装备此饰品,这个饰品在规则上视为生物传感器LV4,这个饰品不能取下。当自身HP低于最大值的25%的场合,基础攻击力+18,全属性抗性+50,旋回+1.3,速度计算值+5,动作的发生时间缩短1个节拍,但不会因为这个能力而低于1个节拍。使得这个能力生效的那次攻击不会产生表达硬直。(B2类)
生物传感器D
价格:5575会员积分
负重:0
效果:必须持有生物传感器LV3才能够装备此饰品,这个饰品在规则上视为生物传感器LV4,这个饰品不能取下。当自身HP低于最大值的25%的场合,基础攻击力+18,全属性抗性+100,旋回+1,受到的最终伤害减少25%。使得这个能力生效的那次攻击,不会产生表达硬直。(B2类)
生物传感器MA
价格:5575会员积分
负重:0
效果:必须持有生物传感器LV3才能够装备此饰品,这个饰品在规则上视为生物传感器LV4,这个饰品不能取下。当自身HP低于最大值的25%的场合,基础攻击力+18,全属性抗性+50,旋回+1,咏唱系数减少0.4。使得这个能力生效的那次攻击,不会产生表达硬直。(B2类)
生物传感器AM
价格:5575会员积分
负重:0
效果:必须持有生物传感器LV3才能够装备此饰品,这个饰品在规则上视为生物传感器LV4,这个饰品不能取下。当自身HP低于最大值的25%的场合,基础攻击力+18,全属性抗性+50,旋回+1,受到的非格斗最终伤害减少40%,每10个节拍一次,不能被选择为效果目标。使得这个能力生效的那次攻击,不会产生表达硬直。(B2类)
耐久度消耗抑制
斩铁戒指
斩铁戒指LV1
价格:270会员积分
负重:手部3
效果:装备这个饰品时,所装备的部位所使用的武器进行攻击时耐久度消耗减少10%(独立)
斩铁戒指LV2
价格:540会员积分
负重:手部3
效果:装备这个饰品时,所装备的部位所使用的武器进行攻击时耐久度消耗减少20%(独立)
斩铁戒指LV3
价格:880会员积分
负重:手部3
效果:装备这个饰品时,所装备的部位所使用的武器进行攻击时耐久度消耗减少30%(独立)
斩铁戒指LV4
价格:1750会员积分
负重:手部3
效果:装备这个饰品时,所装备的部位所使用的武器进行攻击时耐久度消耗减少40%(独立)
斩铁戒指LV5
价格:2500会员积分
负重:手部3
效果:装备这个饰品时,所装备的部位所使用的武器进行攻击时耐久度消耗减少50%(独立)
装备强化饰品
蒸汽动力服强化饰品
辅助动力炉
价格:270会员积分
负重:30
效果:进行压缩蒸汽时增加25的蒸汽充能产量/1个节拍。(A1类)
装备重量减轻
负重优化LV1
价格:60会员积分
负重-1
效果:装备在特定部位,视为该部位的装备获得负重下降,一件装备只能装备一个。
负重优化LV2
价格:310会员积分
负重-4
效果:装备在特定部位,视为该部位的装备获得负重下降,一件装备只能装备一个。
负重优化LV3
价格:5350会员积分
负重-7
效果:装备在特定部位,视为该部位的装备获得负重下降,一件装备只能装备一个。
负重优化LV4
价格:11620会员积分
负重-10
效果:装备在特定部位,视为该部位的装备获得负重下降,一件装备只能装备一个。
负重优化LV5
价格:24200会员积分
负重-15
效果:装备在特定部位,视为该部位的装备获得负重下降,一件装备只能装备一个。
耐久度提升
加固处理
加固处理LV1
价格:55会员积分
负重:1
效果:指定一件装备,负重增加这个饰品的数值,耐久度增加10。(A1类)
加固处理LV2
价格:200会员积分
负重:2
效果:指定一件装备,负重增加这个饰品的数值,耐久度增加25。(A1类)
加固处理LV3
价格:2500会员积分
负重:3
效果:指定一件装备,负重增加这个饰品的数值,耐久度增加50。(A1类)
加固处理LV4
价格:5200会员积分
负重:4
效果:指定一件装备,负重增加这个饰品的数值,耐久度增加100。(A1类)
加固处理LV5
价格:11000会员积分
负重:5
效果:指定一件装备,负重增加这个饰品的数值,耐久度增加200。(A1类)
装备抗性提升
缓冲材料涂层
缓冲材料涂层LV1
价格:45会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具打击属性抗性增加30。(A1类)
缓冲材料涂层LV2
价格:220会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具打击属性抗性增加75。(A1类)
缓冲材料涂层LV3
价格:2750会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具打击属性抗性增加130。(A1类)
缓冲材料涂层LV4
价格:5800会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具打击属性抗性增加200。(A1类)
缓冲材料涂层LV5
价格:12200会员积分
负重:5
效果:装备部位的防具打击属性抗性增加300。(A1类)
防刺材料涂层
防刺材料涂层LV1
价格:45会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具穿刺属性抗性增加30。(A1类)
防刺材料涂层LV2
价格:220会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具穿刺属性抗性增加75。(A1类)
防刺材料涂层LV3
价格:2750会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具穿刺属性抗性增加130。(A1类)
防刺材料涂层LV4
价格:5800会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具穿刺属性抗性增加200。(A1类)
防刺材料涂层LV5
价格:12200会员积分
负重:5
效果:装备部位的防具穿刺属性抗性增加300。(A1类)
耐切材料涂层
耐切材料涂层LV1
价格:45会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具劈砍属性抗性增加30。(A1类)
耐切材料涂层LV2
价格:220会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具劈砍属性抗性增加75。(A1类)
耐切材料涂层LV3
价格:2750会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具劈砍属性抗性增加130。(A1类)
耐切材料涂层LV4
价格:5800会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具劈砍属性抗性增加200。(A1类)
耐切材料涂层LV5
价格:12200会员积分
负重:5
效果:装备部位的防具劈砍属性抗性增加300。(A1类)
耐磨材料涂层
耐磨材料涂层LV1
价格:45会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具撕咬属性抗性增加30。(A1类)
耐磨材料涂层LV2
价格:220会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具撕咬属性抗性增加75。(A1类)
耐磨材料涂层LV3
价格:2750会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具撕咬属性抗性增加130。(A1类)
耐磨材料涂层LV4
价格:5800会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具撕咬属性抗性增加200。(A1类)
耐磨材料涂层LV5
价格:12200会员积分
负重:5
效果:装备部位的防具撕咬属性抗性增加300。(A1类)
烟熏处理
烟熏处理LV1
价格:45会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具火属性抗性增加30。(A1类)
烟熏处理LV2
价格:220会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具火属性抗性增加75。(A1类)
烟熏处理LV3
价格:2750会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具火属性抗性增加130。(A1类)
烟熏处理LV4
价格:5800会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具火属性抗性增加200。(A1类)
烟熏处理LV5
价格:12200会员积分
负重:5
效果:装备部位的防具火属性抗性增加300。(A1类)
真空隔热层
真空隔热层LV1
价格:45会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具冷气属性抗性增加30。(A1类)
真空隔热层LV2
价格:220会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具冷气属性抗性增加75。(A1类)
真空隔热层LV3
价格:2750会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具冷气属性抗性增加130。(A1类)
真空隔热层LV4
价格:5800会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具冷气属性抗性增加200。(A1类)
真空隔热层LV5
价格:12200会员积分
负重:5
效果:装备部位的防具冷气属性抗性增加300。(A1类)
绝缘化
绝缘化LV1
价格:45会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具雷电属性抗性增加30。(A1类)
绝缘化LV2
价格:220会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具雷电属性抗性增加75。(A1类)
绝缘化LV3
价格:2750会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具雷电属性抗性增加130。(A1类)
绝缘化LV4
价格:5800会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具雷电属性抗性增加200。(A1类)
绝缘化LV5
价格:12200会员积分
负重:5
效果:装备部位的防具雷电属性抗性增加300。(A1类)
银涂层
银涂层LV1
价格:45会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具光属性抗性增加30。(A1类)
银涂层LV2
价格:220会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具光属性抗性增加75。(A1类)
银涂层LV3
价格:2750会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具光属性抗性增加130。(A1类)
银涂层LV4
价格:5800会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具光属性抗性增加200。(A1类)
银涂层LV5
价格:12200会员积分
负重:5
效果:装备部位的防具光属性抗性增加300。(A1类)
神赐祝福
神赐祝福LV1
价格:45会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具暗属性抗性增加30。(A1类)
神赐祝福LV2
价格:220会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具暗属性抗性增加75。(A1类)
神赐祝福LV3
价格:2750会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具暗属性抗性增加130。(A1类)
神赐祝福LV4
价格:5800会员积分
负重:3
效果:装备部位的防具暗属性抗性增加200。(A1类)
神赐祝福LV5
价格:12200会员积分
负重:5
效果:装备部位的防具暗属性抗性增加300。(A1类)
状态数值强化饰品
HP强化
整体HP强化
苦难护符LV1
价格:45会员积分
负重:1
效果:最大HP增加20。(独立类)
苦难护符LV2
价格:220会员积分
负重:2
效果:最大HP增加50。(独立类)
苦难护符LV3
价格:2750会员积分
负重:3
效果:最大HP增加150。(独立类)
苦难护符LV4
价格:5800会员积分
负重:5
效果:最大HP增加200。(独立类)
苦难护符LV5
价格:12200会员积分
负重:7
效果:最大HP增加300。(独立类)
FP强化
FP最大值强化
明智护符LV1
价格:45会员积分
负重:1
效果:最大FP增加200。(独立类)
明智护符LV2
价格:220会员积分
负重:2
效果:最大FP增加500。(独立类)
明智护符LV3
价格:2750会员积分
负重:3
效果:最大FP增加800。(独立类)
明智护符LV4
价格:5800会员积分
负重:5
效果:最大FP增加1500。(独立类)
明智护符LV5
价格:12200会员积分
负重:7
效果:最大FP增加2500。(独立类)
辉煌的碎片
白风之刃
价格:30000会员积分
负重:5
每装备一件中型及以下武器与轻型及以下防具,且总负重在50%以下的场合,获得5%的独立乘区,这个乘区与其他全部乘区乘算。(独立)
暴击强化
会心系数强化
会心护符LV1
价格:580会员积分
负重:1
效果:角色的会心系数增加1(独立类,不可叠加)
会心护符LV2
价格:2520会员积分
负重:2
效果:角色的会心系数增加3(独立类,不可叠加)
会心护符LV3
价格:6400会员积分
负重:3
效果:角色的会心系数增加8(独立类,不可叠加)
会心护符LV4
价格:15700会员积分
负重:5
效果:角色的会心系数增加15(独立类,不可叠加)
会心护符LV5
价格:29000会员积分
负重:5
效果:角色的会心系数增加30(独立类,不可叠加)
暴击系数强化
精准护符LV1
价格:45会员积分
负重:1
效果:装备武器的暴击系数增加3(A1类)
精准护符LV2
价格:220会员积分
负重:2
效果:装备武器的暴击系数增加5(A1类)
精准护符LV3
价格:2750会员积分
负重:3
效果:装备武器的暴击系数增加8(A1类)
精准护符LV4
价格:5800会员积分
负重:5
效果:装备武器的暴击系数增加10(A1类)
精准护符LV5
价格:12200会员积分
负重:7
效果:装备武器的暴击系数增加15(A1类)
暴击率强化
精湛护符LV1
价格:45会员积分
负重:1
效果:暴击率增加3(A1类)
精湛护符LV2
价格:220会员积分
负重:2
效果:暴击率增加6(A1类)
精湛护符LV3
价格:2750会员积分
负重:3
效果:暴击率增加10(A1类)
精湛护符LV4
价格:5800会员积分
负重:5
效果:暴击率增加20(A1类)
精湛护符LV5
价格:12200会员积分
负重:7
效果:暴击率增加30(A1类)
动作值强化
类法术动作值增加
引力护符LV1
价格:325会员积分
负重:1
效果:类法术能力的最终动作值增加0.1。(独立类,但不与其他饰品提供的独立类叠加)
引力护符LV2
价格:1030会员积分
负重:1
效果:类法术能力的最终动作值增加0.2。(独立类,但不与其他饰品提供的独立类叠加)
引力护符LV3
价格:10250会员积分
负重:1
效果:类法术能力的最终动作值增加0.5。(独立类,但不与其他饰品提供的独立类叠加
)
引力护符LV4
价格:23200会员积分
负重:1
效果:类法术能力的最终动作值增加0.7。(独立类,但不与其他饰品提供的独立类叠加)
引力护符LV5
价格:52250会员积分
负重:1
效果:类法术能力的最终动作值增加1。(独立类,但不与其他饰品提供的独立类叠加)
机动性强化
行走速度强化
旅神护符LV1
价格:45会员积分
负重:1
效果:行走速度增加0.3,其他速度一并提升(A1类)
旅神护符LV2
价格:220会员积分
负重:2
效果:行走速度增加1.5,其他速度一并提升(A1类)
旅神护符LV3
价格:2750会员积分
负重:3
效果:行走速度增加3,其他速度一并提升(A1类)
旅神护符LV4
价格:5800会员积分
负重:5
效果:行走速度增加3.6,其他速度一并提升(A1类)
旅神护符LV5
价格:12200会员积分
负重:7
效果:行走速度增加4.5,其他速度一并提升(A1类)
再使用间隔缩短
精湛耳环LV1
价格:45会员积分
负重:头部1
效果:包括但不限于“发动成功后需要间隔XX节拍才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短3%,最少缩短1个节拍。(A1类)
精湛耳环LV2
价格:220会员积分
负重:头部2
效果:包括但不限于“发动成功后需要间隔XX节拍才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短5%,最少缩短1个节拍。(A1类)
精湛耳环LV3
价格:2750会员积分
负重:头部3
效果:包括但不限于“发动成功后需要间隔XX节拍才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短10%,最少缩短1个节拍。(A1类)
精湛耳环LV4
价格:5800会员积分
负重:头部5
效果:包括但不限于“发动成功后需要间隔XX节拍才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短20%,最少缩短1个节拍。(A1类)
精湛耳环LV5
价格:12200会员积分
负重:头部7
效果:包括但不限于“发动成功后需要间隔XX节拍才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短25%,最少缩短1个节拍。(A1类)
人偶操作强化
操作速度上升
浮士德的戒指LV1
价格:45会员积分
负重:手1
效果:人偶的操作速度增加15。(A1类)
浮士德的戒指LV2
价格:220会员积分
负重:手1
效果:人偶的操作速度增加30。(A1类)
浮士德的戒指LV3
价格:2750会员积分
负重:手1
效果:人偶的操作速度增加50。(A1类)
浮士德的戒指LV4
价格:5800会员积分
负重:手1
效果:人偶的操作速度增加100。(A1类)
浮士德的戒指LV5
价格:12200会员积分
负重:手1
效果:人偶的操作速度增加200。(A1类)
人偶
小型人偶
R1
利物鸟
细小的人偶,能够携带道具在战场上穿梭。
价格:220租借积分
负重:18
HP:230
部位HP:
无
维护花费:1租借积分,55hp/h
移动速度:慢速:人偶操作技能点数×0.006+0.6m/1个节拍
移动速度:快速:人偶操作技能点数×0.018+1.8m/1个节拍
旋回:120
基础攻击力:0
崩解:0
稳定:4
护甲值25
抗性:
打击120
劈砍215
穿刺145
撕咬220
光145
暗115
火140
冷气155
雷135
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP4
消耗FP0
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
发生操作量180,维持运动的操作量为每0.5m30,每次转换方向都需要20的操作量。
效果:可选择人偶的移动速度为快速或慢速,并使人偶按选择的移动速度向任意方向移动。
结束操作量0。
装载空输
消耗PP:35
消耗FP:55
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
发生操作量:870
效果:当人偶处于人偶师周边0.5m范围内的场合才能够使用,消耗丝线2,装载一个重量不超过2的消耗道具至这个人偶上(若是可以多次使用的道具则使用次数-1),那之后可以不进行结束操作便使用其他动作,在使用结束操作完成的一瞬间视为使用了装载的那个道具。
结束操作量:415
异次元飞行
消耗PP:80
消耗FP:135
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
发生操作量:220
效果:下一次移动动作可以不进行结束操作便使用一个其他的动作,在进行移动动作期间可以与其他的单位单元格重合,由此使用的装载空输视为那个角色自身使用了装载的那个道具。
结束操作量:0
人偶能力:
飞行:不会受到地面类环境效果的影响,所有动作能够在空中使用,能够向竖直方向移动。
微型人偶:长宽高为1×1×1,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。不能装备武器。
中型人偶
R1
特洛伊的怨灵
穿着长袍,双手拥有巨大爪,腹腔可以打开露出类似铁处女一般的内容物的人偶,能够将人抓入其中使用尖刺折磨致死。并没有脚部,而是借助丝线像幽灵一般漂浮。
价格:1130租借积分
负重:240
HP:470
部位HP:
手:240
身体:300
维护花费:1租借积分,20hp/h
移动速度:慢速:人偶操作技能点数×0.002+0.6m/1个节拍
移动速度:快速:人偶操作技能点数×0.006+1.8m/1个节拍
旋回:人偶操作技能点数视作灵巧,-2.5最终旋回
基础攻击力:-5,手部被坡坏后-35
崩解:4+操偶技能/20
稳定:1+操偶技能/40
护甲值130
抗性:
打击120
劈砍250
穿刺150
撕咬200
光100
暗100
火180
冷气200
雷80
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP4
消耗FP0
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
发生操作量180,维持运动的操作量为每0.5m30,每次转换方向都需要120的操作量。
效果:可选择人偶的移动速度为快速或慢速,并使人偶按选择的移动速度向任意方向移动。
结束操作量0。
跳跃
消耗PP183
消耗FP0
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
发生操作量:470,维持运动的操作量为每0.5m65
效果:以1m/0.1s的速度向上攀升,最多5m。
防御
消耗PP4
消耗FP0
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
发生操作量1200
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。
单手爪击
消耗PP13
消耗FP4
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
发生操作量1400
效果:操作完成后立刻举起爪子,对面前1m范围的目标进行横扫或者竖劈,动作时间1个节拍,随选择不同攻击轨迹不同。对目标造成动作值为3.7的劈砍伤害。
结束操作量:630
死亡拥抱
消耗PP:140
消耗FP:53
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:4
发生操作量:8100
效果:操作完成后立刻抓取前方0.5m内一个非大型单位,对其造成动作值2.2×2的穿刺伤害(左右手),分别计算护甲,崩解倍率8。
硬直特殊表达,将对象拉入腹腔中,每1个节拍造成三次动作值为1.3的穿刺伤害,硬直时间结束后,将目标吐出并击飞4m。
处决效果。
结束操作量:2850
诡异身形
消耗PP:35
消耗FP:240
自身激昂状态中AP消耗:1
自身非激昂状态AP消耗:2
发生操作量:1250
效果:将特洛伊拉起,使其如图幽灵一般漂浮,可以随意向任意方向以1.2m/1个节拍或2.4m/1个节拍的速度移动(包括竖直方向),动作期间视为拥有无敌帧,最多以该状态移动4个节拍。若是在中途停顿,则立刻结束该效果。
结束操作量:0
人偶能力:
漂浮:不会受到地面类环境效果的影响。
人偶:体型为标准HB,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。
中空骨架:不会由于身体被破坏而无法战斗。
金属人偶LV1:受到的雷电属性攻击伤害的30%,将会以无视护甲与抗性的形式传递给操偶师。
剑姬
如同人类女性一般外形的人偶,有着优秀的运动性能并且搭载了一定程度的自动操作机构,能够如同人类一般使用武器。
价格:1430租借积分
负重:180
HP:530
部位HP:
手:260
身体:300
腿:300
维护花费:1租借积分,20hp/h
移动速度:慢速:人偶操作技能点数×0.004+0.5m/0.1s
移动速度:快速:人偶操作技能点数×0.012+1.5m/1个节拍
旋回:人偶操作技能点数视作灵巧,+1.2最终旋回
基础攻击力:0,不受到布线器攻击力的加成
崩解:0
稳定:0
护甲值:120
抗性:
打击140
劈砍200
穿刺150
撕咬180
光100
暗100
火160
冷气160
雷80
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP4
消耗FP0
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
发生操作量140,维持运动的操作量为每0.5m20,每次转换方向都需要60的操作量。
效果:可选择人偶的移动速度为快速或慢速,并使人偶按选择的移动速度向任意方向移动。
结束操作量0。
跳步
消耗PP10
消耗FP45
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
消耗丝线:1
发生操作量720
效果:朝向任意方向进行一次移动速度为快速,移动时间为1个节拍的移动,在移动时间内受到的伤害转变为0硬直不表达。
结束操作量:380
结束操作量:0
跳跃
消耗PP183
消耗FP0
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
消耗丝线:1
发生操作量:470,维持运动的操作量为每0.5m65
效果:以1.5m/1个节拍的速度向上攀升,最多3m。
防御
消耗PP4
消耗FP0
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
发生操作量850
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。
精准防御
消耗PP85
消耗FP20
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:2
消耗丝线:3
发生操作量850
持续时间0.1s
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。在持续时间内赋予人偶师精准防御LV4。
肩撞
消耗PP13
消耗FP4
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
消耗丝线:2
发生操作量880
效果:操作完成后立刻对前方+0.5m的第一个单位造成动作值1.8,崩解2.2的打击伤害。
结束操作量:530
突进斩
消耗PP45
消耗FP22
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
消耗丝线:5
发生操作量440×X(X为武器的尺寸,小型1中型2大型3特大型4)
效果:立刻进行一次轨迹为正前方+0.5m,斜前方,正侧面的攻击,动作值为0.3×X,若是在第一个攻击轨迹中命中,则攻击属性转变为突刺。
结束操作量:270×X
人偶能力:
人偶:体型为标准HB,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。
仿真构造LV1:能够在手部装备武器,使用装备的武器的数值替代攻击力、崩解、减伤率,但装备的武器重量每有1,则会增加所有人偶动作的操作量20。
手部缓冲材料LV1:手部受到的最终伤害减少10%。
金属人偶LV1:受到的雷电属性攻击伤害的30%,将会以无视护甲与抗性的形式传递给操偶师。
大型人偶
R1
庇护奥莱的圣王之剑
仿照奥莱的传说中守护圣剑的魔像制造的人偶,既是人偶,也是剑。
价格:1650租借积分
负重:35
HP:220
部位HP:
手:140
身体:180
腿:120
维护花费:1租借积分,14hp/h
移动速度:慢速:人偶操作技能点数×0.004+0.4m/1个节拍
移动速度:快速:人偶操作技能点数×0.012+1.2m/1个节拍
旋回:人偶操作技能点数视作灵巧,+0.4最终旋回
基础攻击力:布线器攻击力+40
崩解:操偶速度/4
稳定:15
护甲值:20
抗性:
打击240
劈砍270
穿刺180
撕咬220
光140
暗120
火180
冷气170
雷115
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP4
消耗FP0
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
发生操作量140,维持运动的操作量为每0.5m20,每次转换方向都需要60的操作量。
效果:可选择人偶的移动速度为快速或慢速,并使人偶按选择的移动速度向任意方向移动。
结束操作量0。
跳步
消耗PP10
消耗FP45
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
消耗丝线:1
发生操作量720
效果:朝向任意方向进行一次移动速度为快速,移动时间为1个节拍的移动,在移动时间内受到的伤害转变为0硬直不表达。
结束操作量:380
结束操作量:0
防御
消耗PP4
消耗FP0
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
发生操作量850
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。
精准防御
消耗PP85
消耗FP20
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:2
消耗丝线:3
发生操作量850
持续时间:1个节拍
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。在持续时间内赋予人偶师精准防御LV4。
突击交叉斩
消耗PP55
消耗FP25
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
消耗丝线:4
发生操作量2400
效果:操作完成后分别以左右手的剑刃立刻向前移动1m,然后分别以左右手的剑刃对前方的单位造成动作值2.6+1.8,崩解均为2.2的劈砍伤害,动作时间1个节拍,动作轨迹:左斜上,正前,右斜下。
结束操作量:1140
圣剑转化
消耗PP15
消耗FP2
自身激昂状态中AP消耗:1
自身非激昂状态AP消耗:1
消耗丝线:2
发生操作量1600
效果:以人偶的周边2m内一个单位为目标才能发动,使得人偶消失,被选择的单位视为装备白银大剑,若是被选择的单位拒绝装备,需要通过一个DC=55的灵巧检定,成功则强制结束该效果,失败则如常装备。这个白银大剑受到对人偶的强化效果的影响。持续到自主结束。这个能力不能与附着同时使用,若是使用必定会解除附着的能力。
结束操作量:830
附着
消耗PP40
消耗FP120
自身激昂状态中AP消耗:1
自身非激昂状态AP消耗:3
消耗丝线:3
发生操作量2200
效果:以人偶的周边2m内一个单位为目标才能发动,使得人偶消失,被选择的单位能够施展这个人偶所持有的动作,且不消耗丝线,操作速度视为自身力量+灵巧,拥有除‘人偶’外的全部的人偶能力;被选择的视为左右手同时装备白银长剑,但这个白银长剑受到对人偶的强化效果的影响;赋予该单位反应速度减少1个节拍,但不会因为这个效果而低于1个节拍(B2类);产生一个完全包裹该单位的吸收盾,能够吸收最多220点的伤害,当吸收盾超出承受伤害上限时强制结束这个状态。若是被选择的单位拒绝附着,需要通过一个DC=80的力量检定,成功则强制结束该效果,失败则如常附着。持续到自主结束,持续结束后将会扣除吸收盾所吸收的伤害等额的人偶HP。
结束操作量:830
人偶能力:
人偶:体型为标准HB,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。
手部缓冲材料LV1:手部受到的最终伤害减少10%。
刃手:视为主副手同时装备长剑。
交叉防御:装备有非盾类的副手武器时,当主手武器防御时可以令副手武器也进入防御状态,主副手武器可以分别防御来自不同单位的攻击,也可以通过交叠GHB防御来自一个单位的攻击,并且在交叠的部分与敌人的攻击轨迹重合时减伤率加算,耐久损伤均分至两个武器上。
巨型人偶
R1
RevoRival【Gravity Guner】
月之魔女在月球表面筹备归还计划时,根据遗留的地球资料所设计的陆战用巨型人偶,5m级人偶在巨型人偶中算是最小型的一档,某种意义上实现了轻量化,这是重火力规格装备,搭载了180mm滑膛炮以及对人用扫荡机枪与燃烧弹。
价格:2330租借积分
负重:11440
HP:1550
部位HP:
左手(榴弹发射器):440
右手(180mm加农炮):520
身体(机枪炮塔):900
腿:830
维护花费:42租借积分,15hp/h
移动速度:慢速:3m/1个节拍
移动速度:慢速:9m/1个节拍
旋回:5.5
基础攻击力:+30,相应部位被破坏后不能攻击。
崩解:50
稳定:85
护甲值20
抗性:
打击420
劈砍420
穿刺520
撕咬380
光320
暗320
火440
冷气410
雷270
灵魂260
动作列表:
搭乘/脱离
消耗PP0
消耗FP0
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
耗时1个节拍,使得人偶师进入人偶进行操作/脱离人偶,在规则上视为人偶师从场上离开,那之后不能选择人偶师为效果对象,人偶师不会再适用任何效果,但在此之前的效果对于人偶师同样适用。
移动
消耗PP48
消耗FP0
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
发生操作量5200,维持运动的操作量为每0.5m300,每次转换方向都需要1200的操作量。
效果:可选择人偶的移动速度为快速或慢速,并使人偶按选择的移动速度向任意方向移动。
结束操作量1800。
防御
消耗PP40
消耗FP85
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:2
消耗丝线7
发生操作量1200
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。
燃烧弹
消耗PP135
消耗FP45
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
消耗丝线:8
发生操作量7700
效果:指定正面或左侧25m范围内一点,发射弹速为45m/1个节拍的燃烧弹,对着弹点单位造成动作值为1.8的伤害,崩解倍率0.3。并且改版着弹点周边半径3m地面要素,给予进入这个范围的单位每1个节拍25点的燃烧属性地面要素环境损伤,抗性采用足部抗性中火焰抗性较高的一方。持续12个节拍。
结束操作量:1830
180mm炮
消耗PP:220
消耗FP:530
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
消耗丝线:10
发生操作量:16500
效果:指定正面或右侧1250m范围内一点,发射弹速为195m/1个节拍的炮弹,对着弹点单位造成动作值为10.3的伤害,崩解倍率1。
结束操作量:2850
机枪塔
消耗PP:35
消耗FP:240
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
消耗丝线:5
发生操作量:1250
效果:伸出六展机枪塔,对前方15m范围内的敌人进行扫射,弹速为45m/1个节拍,动作值1.3,崩解倍率0.1,总共造成6次伤害,可以自由划分机枪塔攻击的对象。
结束操作量:550
人偶能力:
巨型人偶:长宽高为6×4×5,必须使用搭乘后才能够使用其他人偶动作。
人偶:不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。
右肩特殊缓材LV1:右手部受到的最终伤害减少10%。
排热不良LV3:每1个节拍对搭乘状态的人偶师造成15点火属性损伤。
劣质减震器LV1:每次移动3m,都会对搭乘状态的人偶师造成45点无属性伤害。
枪管退却结构劣化LV2:每次使用180mm炮,都会对搭乘状态的人偶师造成70点无属性伤害。
召唤物
龙
R1
弗洛兹 莫洛扎比亚(寒霜幼龙)
简介:栖息于极北之地的寒霜幼龙,能够从腺体中释放低温体液以冻结万物。
价格:670会员积分
灵魂容量:320
召唤范围:精准距离-200。
特性:
龙种:对于污染者、恶魔类的敌人造成的最终伤害增加15,维持召唤所需要的FP减少15。
咆哮:每次攻击动作发生前的1个节拍,有30%的概率咆哮,声响为220,对声响高于210的单位造成震撼效果,损失45FP,崩解6。
巨型单位:占据单元格为长12×宽6×高4
直立:能够直立行走一小段距离,可以以占据6×4的单位格的直立状态被召唤,但若是如此被召唤,则消耗的FP增加8,格斗攻击的发生时间延长2个节拍。
冻伤:对方的冷气异常最大值的80%以上时进行冷气属性攻击触发,动作发生时间延长1个节拍,PP回复速率-15但不会降低至0以下。(二型)
持有动作:
千针冰
威胁度2
召唤时间补正:+1个节拍
FP消耗补正:+38
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:2
动作值:1.8×8
崩解倍率:1.1×2
发生时间:6个节拍
冰刺速度:8m/0.1s
入构时间:1个节拍
特殊效果:朝任意正面方向发射总记八枚最大射程为15m的冰刺,攻击按照70%穿刺,30%冷气属性计算伤害。
冷气吐息
威胁度5
召唤时间补正:+0.8s
FP消耗补正:-40
自身激昂状态中AP消耗:1
自身非激昂状态AP消耗:4
动作值:1.1
崩解倍率:0.2
发生时间:8个节拍
攻击判定时间:6个节拍
入构时间:0
动作轨迹:自身周边3m。
特殊效果:这个动作不会受到基础攻击力提升与动作值增加的加成,朝向地面吐息,对范围内的所有单位每1个节拍造成三次冰属性伤害,并累积所造成的最终伤害+30点的冷气异常。
冲撞
威胁度3
召唤时间补正:0
FP消耗补正:-25
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
动作值:5.4
崩解倍率:1.2
发生时间:7个节拍
攻击判定时间:1个节拍
入构时间:1个节拍
动作轨迹:以18m/1个节拍的速度向前方冲刺。
特殊效果:这个动作被结构拆分召唤时,视为使用者自身冲刺,但赋予使用者冲刺过程中受到的第一次伤害转变为0且不表达硬直的效果。
冻结炮
威胁度3
召唤时间补正:+1个节拍
FP消耗补正:+35
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:4
动作值:3.7
崩解倍率:1.3
发生时间:8个节拍
攻击判定时间:1个节拍
入构时间:3个节拍
动作轨迹:身体正中央一个单元格的正前方+15m。
特殊效果:按照40%穿刺60%冷气计算抗性;贯穿效果,攻击不会因为接触到敌人而消失,对路径上所有单位造成一次伤害。
希维特 莉泽道格莉(遥辉幼龙)
简介:天与地的夹缝中迸发的第一道光。
价格:670会员积分
灵魂容量:320
召唤范围:精准距离-200。
特性:
龙种:对于污染者、恶魔类的敌人造成的最终伤害增加15,维持召唤所需要的FP减少15。
巨型单位:占据单元格为长12×宽6×高4
直立:能够直立行动一小段时间,可以以占据6×4的单位格的直立状态被召唤,但若是如此被召唤,则维持存在时消耗的FP增加8,格斗攻击的发生时间延长2个节拍。
持有动作:
光刹枪
威胁度3
召唤时间补正:+2个节拍
FP消耗补正:+40
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:2
动作值:2.7
崩解倍率:0.8
发生时间:2个节拍
攻击判定时间:1个节拍
动作轨迹:正前方+15m。
入构时间:个节拍
特殊效果:所造成伤害为70%光30%穿刺。为召唤师赋予强化效果:下一次召唤兽的动作发生时间缩短2个节拍,但不会因为这个效果缩短至1个节拍以下。(B1类)
光气风暴
威胁度5
召唤时间补正:+1个节拍
FP消耗补正:-40
自身激昂状态中AP消耗:1
自身非激昂状态AP消耗:4
动作值:1.1
崩解倍率:0.2
发生时间:7个节拍
攻击判定时间:6个节拍
入构时间:0s
动作轨迹:自身周边3m。
特殊效果:这个动作不会受到基础攻击力提升与动作值增加的加成,朝向地面吐息,对范围内的所有单位每1个节拍造成3次光属性伤害,并累积所造成的最终伤害+30点的神明化异常。
冲撞
威胁度3
召唤时间补正:0
FP消耗补正:-25
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
动作值:5.4
崩解倍率:1.2
发生时间:3.4
攻击判定时间:1个节拍
入构时间:1个节拍
动作轨迹:以18m/1个节拍的速度向前方冲刺。
特殊效果:这个动作被结构拆分召唤时,视为使用者自身冲刺,但赋予使用者冲刺过程中受到的第一次伤害转变为0且不表达硬直的效果。
破邪之光
威胁度5
召唤时间补正:-1个节拍
FP消耗补正:+55
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
发生时间:2个节拍
特殊效果:以召唤师为中心展开半径为5m的破邪之光领域。破邪之光领域中,所有的攻击均在伤害计算时被转换为光属性,并且附带处决效果。所有的单位光属性抗性减少30。(独立)领域持续2轮。
幻龙
R1
午夜魅影
简介:散发出荧色光辉的幻龙种,有着优异的飞行能力以及攻击性能。
价格:520会员积分
灵魂容量:210
召唤范围:精准距离-80。
特性:
幻龙种:维持召唤所需要的FP减少25,即使单元格被占据也能够被召唤。
虚幻:不能够进行防御。
大型单位:占据单元格为长8×宽4×高2
漂浮:不会受到地面类环境效果的影响。
魅影:所有攻击均附带神速效果,观察到其动作发生的单位需要经过反应时间才能察觉到动作的发生。
持有动作:
缠流影
威胁度3
召唤时间补正:-2个节拍
FP消耗补正:+55
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
动作值:0.3
崩解倍率:0.1
发生时间:1个节拍
动作轨迹:朝向前方以9m/1个节拍的速度冲刺最多1个节拍
入构时间:1个节拍
特殊效果:若是召唤者将其笼罩自身进行召唤,可以携带召唤者一同移动,但速度减缓,变为4m/1个节拍,最大移动时间为1个节拍。
幻惑舞
威胁度1
召唤时间补正:0
FP消耗补正:-15
自身激昂状态中AP消耗:1
自身非激昂状态AP消耗:4
动作值:1.3
崩解倍率:0.4
发生时间:2个节拍
攻击判定时间:6个节拍
入构时间:0
动作轨迹:自身周边15m。
特殊效果:这个动作不会受到基础攻击力提升与动作值增加的加成,朝向周边散布磷粉,对范围内的全体单位每1个节拍造成3次灵魂伤害,那之后赋予在范围内的所有单位不能使用C类格斗动作的效果。
风压
威胁度2
召唤时间补正:-1个节拍
FP消耗补正:+10
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:2
动作值:1.8
崩解倍率:0.6
发生时间:1个节拍
攻击判定时间:1个节拍
入构时间:0
动作轨迹:正前方+两侧斜前方5m。
特殊效果:能够抵消掉攻击判定区域内的射击、投射类法术。
翼斩
威胁度1
召唤时间补正:0
FP消耗补正:+10
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
动作值:3.2
崩解倍率:0.4
发生时间:3个节拍
攻击判定时间:1个节拍
入构时间:1个节拍
动作轨迹:正侧面,斜前方、正面;对侧斜前方、对侧侧面。
特殊效果:能够选择攻击从左侧或右侧发生,攻击距离为2m;贯穿效果;攻击不会因为接触到敌人而终止,对路径上所有单位造成一次伤害。
深渊
R1
腐败气息
简介:不定形的浓雾,从中不断散发出衰败与死亡的气息。
价格:370会员积分
灵魂容量:220
召唤范围:精准距离-80。
特性:
漂浮:不会受到地面类环境效果的影响。
虚幻:不能够进行防御。
深渊种:维持召唤所需要的FP增加10,即使单元格被占据也能够被召唤。
小型单位:占据单元格为长2×宽2×高2。
持有动作:
衰亡瘴气
威胁度2
召唤时间补正:+1个节拍
FP消耗补正:+20
自身激昂状态中AP消耗:1
自身非激昂状态AP消耗:4
动作值:0.8
崩解倍率:0.1
发生时间:5个节拍
攻击判定时间:6个节拍
入构时间:0s
动作轨迹:自身周边5m。
特殊效果:这个动作不会受到基础攻击力提升与动作值增加的加成,散布能够腐蚀一切的瘴气,对范围内的所有单位每1个节拍造成3次暗属性伤害,并累积所造成的最终伤害+30点的毒异常,但不会累积不死化异常。
锈蚀气团
威胁度1
召唤时间补正:-1个节拍
FP消耗补正:-40
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:5
动作值:0
崩解倍率:0
发生时间:4个节拍
攻击判定时间:8个节拍
入构时间:0
动作轨迹:自身周边22m。
特殊效果:这个动作不会受到基础攻击力提升与动作值增加的加成,散布能够腐蚀一切的瘴气,对范围内的所有单位的装备耐久度每1个节拍造成5点损伤。
毒气团
威胁度1
召唤时间补正:-1个节拍
FP消耗补正:-40
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
动作值:0
崩解倍率:0
发生时间:4个节拍
攻击判定时间:8个节拍
入构时间:0
动作轨迹:自身周边22m。
特殊效果:这个动作不会受到基础攻击力提升与动作值增加的加成,散布带有剧毒的瘴气,对范围内的所有单位每1个节拍累积225点毒异常。毒异常累积100%触发中毒,每1个节拍20点损伤,持续30个节拍。
高压气团盾
威胁度1
召唤时间补正:-2个节拍
FP消耗补正:-40
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:2
动作值:0
崩解倍率:0
发生时间:1个节拍
攻击判定时间:1个节拍
入构时间:0
动作轨迹:正前方4个GHB。
特殊效果:攻击判定时间中,视为自身进行精准防御,只在那次赋予计算中,视为自身拥有精准防御LV4。
污染者
R1
怪兽
R1
父狼之影
简介:来源于狼人们记忆中的父狼剪影,这匹黑色老狼身上还保留着那道无法愈合的伤口。
价格:450会员积分
灵魂容量:70
召唤范围:精准距离-110。
特性:
大型单位:占据单元格为6×3×4
边界猎手:对类型为污染者、深渊、恶魔造成的最终伤害增加15点,最终崩解增加8点。(B1类)
持有动作:
悲愤嚎叫
威胁度3
召唤时间补正:-1个节拍
FP消耗补正:+40
自身激昂状态中AP消耗:1
自身非激昂状态AP消耗:3
发生时间:2个节拍
特殊效果:释放150单位的响声,声音每0.5m衰减10。
每个听到响声的单位,若是响声传递到所在单位时大于自身聆听,则受到震撼,FP减少:(所在单位声响) ×150/聆听点。
召唤者自身不会受到这个效果的影响。
父狼之爪
威胁度4
召唤时间补正:+1个节拍
FP消耗补正:+25
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:4
动作值:1.4+1.4
崩解倍率:0.6+0.6
发生时间:3个节拍
攻击判定时间:1个节拍
入构时间:2个节拍
动作轨迹:右上方+0.5m,右前方+1m,左下方+0.5m。第二次攻击与第一次攻击同时,但是攻击轨迹呈镜像。
特殊效果:撕咬伤害。每次攻击都会附加出血累积值,累积值的计算方式变更为基础伤害;最大出血50%时触发,使对方陷入出血异常状态,赋予持续10个节拍的每1个节拍7点出血DOT。
父狼之牙
威胁度5
召唤时间补正:0
召唤范围补正:+30
FP消耗补正:+40
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:5
动作值:3.2
崩解倍率:0.8
发生时间:3个节拍
攻击判定时间:1个节拍
入构时间:2个节拍
动作轨迹:动作判定时间开始向前方进行冲刺,冲刺速度5m/1个节拍,冲刺结束后前方+1m,斜上方+0.5m。
特殊效果:撕咬伤害,若是冲刺结束后的攻击轨迹命中,则为穿刺伤害,崩解增加0.5,对应因此稳定值被削减至30%以下的中、小型敌人,将被抬升1m,直到入构时间结束开始落地。
出血累积最大值的65%触发,使对方陷入出血异常状态,每1个节拍受到4点HP损伤,撕咬抗性下降25点,持续6个节拍。(一型DB)
若是命中处于出血状态的单位,则赋予其出血异常状态额外效果:撕咬抗性下降10点。(二型DB)
荒神
R1
恶魔
R1
圣灵
R1
元素
R1
妖精
R1
道具
人偶材料
炸弹装载组件
价格:40会员积分
重量:15
使用次数:无限次
使用时间:无
效果:
能且只能在战斗前宣言使用,设置在利物鸟或者其他带有“装载”能力的人偶上,赋予其使用“装载”时,能够携带重量不超过4的炸弹类道具。
火箭筒挂载组件
价格:110会员积分
重量:20
使用次数:无限次
使用时间:无
效果:
能且只能在战斗前宣言使用,设置在利物鸟或者其他带有“装载”能力的人偶上,赋予其使用“装载”时,能够携带一次重量不超过40的火箭筒类道具。
药剂装载组件
价格:30会员积分
重量:8
使用次数:无限次
使用时间:无
效果:
能且只能在战斗前宣言使用,设置在利物鸟或者其他带有“装载”能力的人偶上,赋予其使用“装载”时,能够携带一次重量不过4的药剂类道具。
投掷武器装载组件
价格:20会员积分
重量:12
使用次数:无限次
使用时间:无
效果:
能且只能在战斗前宣言使用,设置在利物鸟或者其他带有“装载”能力的人偶上,赋予其使用“装载”时,能够携带一次重量不过5的投掷武器道具。
多重挂载系统
价格:80会员积分
重量:5
使用次数:无限次
使用时间:无
效果:
能且只能在战斗前宣言使用,直到负重的容量为最大为止,可以以一次指令携带数个道具,并且每次使用结束操作都可以自行选择携带的道具中的一个使用。
炼金/施法素材
生物素材
生物素材α
价格:40会员积分
负重:8
使用次数:100/100
使用时间:无
效果:
作为施法、炼金的生物素材使用。
生物素材β
价格:310会员积分
负重:12
使用次数:100/100
使用时间:无
效果:
作为施法、炼金的生物素材使用。
金属素材
金属素材α
价格:75会员积分
负重:35
使用次数:100/100
使用时间:无
效果:
作为施法、炼金的金属素材使用。
金属素材β
价格:420会员积分
负重:52
使用次数:100/100
使用时间:无
效果:
作为施法、炼金的金属素材使用。
概念素材
概念素材α
价格:380会员积分
负重:1
使用次数:100/100
使用时间:无
效果:
作为施法、炼金的概念素材使用。
概念素材β
价格:2850会员积分
负重:1
使用次数:100/100
使用时间:无
效果:
作为施法、炼金的概念素材使用。
骨灰
逝去器物的骨灰
长剑的骨灰
价格:380租借积分
负重:1
使用要求:装备唤灰号角
使用次数:无限
占用灵魂容量:10
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:2
使用时间:(150-灵巧)/50个节拍,最多由于灵巧调整而减少至1个节拍。这个道具不能被道具使用强化缩短发生时间,但能够被类法术能力的发生时间缩短的效果缩短发生时间。
效果:为使用者赋予强化效果:视为装备了一件重量为0的武器遗骸之刃,除开由于这个效果而装备的遗骸之刃重量为0外,其余的一切都如同装备了真实的遗骸之刃一样,这个效果持续两轮。(B2类)
民兵的骨灰
价格:500租借积分
负重:1
使用要求:装备唤灰号角
使用次数:无限
占用灵魂容量:25
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:2
使用时间:(210-灵巧)/50个节拍,最多由于灵巧调整而减少至1个节拍。这个道具不能被道具使用强化缩短发生时间,但能够被类法术能力的发生时间缩短的效果缩短发生时间。
效果:为使用者赋予强化效果:视为装备了全部重量为0的硬皮革混编服,除开由于这个效果而装备的硬皮革混编服重量为0外,其余的一切都如同装备了真实的硬皮革混编服一样,这个效果持续4s。(B2类)
逝去奥秘的骨灰
螺旋枪尖的骨灰
价格:650租借积分
负重:1
使用要求:装备唤灰号角
使用次数:2/2(战斗结束后重置使用次数)
占用灵魂容量:30
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:5
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,最多由于灵巧调整而减少至2个节拍。这个道具不能被道具使用强化缩短发生时间,但能够被类法术能力的发生时间缩短的效果缩短发生时间。
效果:发生时间结束后立刻,选择一个单位对其产生法术:螺旋枪尖的效果,火焰属性词缀系数为骨灰使用者的阶级×0.6,增幅器的基础攻击力为45+本次战斗中自身使用骨灰的次数×3(最多+15)
注:螺旋枪尖可在《绯红齿痕学派法术入门》中查找相关数据。
逝去武者的骨灰
无名双剑士的骨灰
价格:500会员积分
负重:1
使用要求:装备唤灰号角,装备两把长剑
使用次数:3/3(战斗结束后重置使用次数)
占用灵魂容量:35
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:5
使用时间:(290-灵巧)/50个节拍,最多由于灵巧调整而减少至2个节拍。这个道具不能被道具使用强化缩短发生时间。
效果:发生时间结束后立刻,以装备的双剑进行一次无视连击要求的双翼斩。
火箭筒
拳甲弹
拳甲弹LV1
价格:880会员积分
负重:35
使用要求:铁匠手艺50点以上+机械知识LV3以上
使用次数:2/2
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:5
使用时间:(420-灵巧)/50个节拍
效果:
向视野范围内任意方向发射一个拳甲弹,拳甲弹的飞行速度为15m/1个节拍,拳甲弹1个节拍后或者碰撞到其他单位时爆炸,爆炸对爆炸点周边半径1m内的单位造成800点火焰属性伤害,55点崩解。
陷阱
伤害陷阱
捕兽夹LV1
价格:45会员积分
负重:4
使用要求:铁匠手艺30点及以上+机械知识LV3及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(140-灵巧)/50个节拍
效果:
布置一个捕兽夹,在1个节拍后开始运作,隐匿值310,耐久度1,周边1m内存在单位时,破坏自身,对周边1m的全体单位进行一次基础攻击力35,动作值8的撕咬伤害。
拘束陷阱
拘束绳索LV1
价格:55会员积分
负重:3
使用要求:铁匠手艺50点及以上+机械知识LV3及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(200-灵巧)/50个节拍
效果:
布置一个拘束绳索,在1个节拍后开始运作,隐匿值310,耐久度1,周边3m内存在单位时,1个节拍后破坏自身,对周边3m的全体单位施加负面效果:动作要素全部强制占用,并且不能使用移动动作。这个效果不可疗愈,不可无效化,持续2个节拍。(二型)
复合陷阱
铁丝网LV1
价格:35会员积分
负重:5
使用要求:铁匠手艺30点及以上+机械知识LV3及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(170-灵巧)/50个节拍
效果:
布置一个铁丝网,在1个节拍后开始运作,隐匿值310,耐久度1,周边1.5m内存在单位时,1个节拍后破坏自身,对周边1.5m的全体单位造成一次基础攻击力40,动作值3的穿刺伤害,并且附加行走速度减少0.9m/1个节拍,其他速度一并下降。这个效果不可疗愈,不能无效化,持续4个节拍。(二型)
投掷武器
烟雾弹
烟雾弹LV1
价格:4会员积分
负重:1
使用要求:草药知识LV2
使用次数:3/3
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
使用时间:(260-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以45m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的烟雾弹。
烟雾弹散开后笼罩直径10m的范围。
对范围内全体单位施加隐匿状态,隐蔽值+0。
对范围内全体单位施加视觉洞察减少296。(独立)
烟雾的效果持续2轮。
驱散团块
驱散团块LV1
价格:55会员积分
负重:1
使用要求:怪兽知识LV1及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:2
使用时间:(250-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以45m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的驱散团块。
驱散团块爆炸后对爆炸点周边半径1.5m内全体单位施加1次驱散,驱散1个强化效果。
驱散团块LV2
价格:300会员积分
负重:1
使用要求:怪兽知识LV2及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:2
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以45m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的驱散团块。
驱散团块爆炸后对爆炸点周边半径1.5m内全体单位施加3次驱散,每次驱散1个强化效果。
驱散团块LV3
价格:603会员积分
负重:1
使用要求:怪兽知识LV3及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
使用时间:(230-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以30m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的驱散团块。
驱散团块爆炸后对爆炸点周边半径2m内全体单位施加5次驱散,每次驱散1个强化效果。
驱散团块LV4
价格:835会员积分
负重:1
使用要求:怪兽知识LV4及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
使用时间:(280-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以30m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的驱散团块。
驱散团块爆炸后对爆炸点周边半径2.5m内全体单位施加8次驱散,每次驱散1个强化效果。
驱散团块LV5
价格:1200会员积分
负重:1
使用要求:怪兽知识LV3及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:4
使用时间:(240-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以30m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的驱散团块。
驱散团块爆炸后对爆炸点周边半径2.5m内全体单位施加8次驱散,每次驱散1个强化效果。
驱散结晶
驱散结晶LV1
价格:45会员积分
负重:1
使用要求:机械知识LV3及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:2
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以45m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的驱散结晶。
驱散结晶爆炸后对爆炸点周边半径1.5m内全体单位施加1次驱散,驱散1个强化效果。
驱散结晶LV2
价格:270会员积分
负重:1
使用要求:机械知识LV3及以上+法术知识LV3及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:2
使用时间:(290-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以30m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的驱散结晶。
驱散结晶爆炸后对爆炸点周边半径1.5m内全体单位施加1次驱散,驱散3个强化效果。
驱散结晶LV3
价格:530会员积分
负重:1
使用要求:机械知识LV3及以上+法术知识LV3及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以30m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的驱散结晶。
驱散结晶爆炸后对爆炸点周边半径2m内全体单位施加1次驱散,驱散5个强化效果。
驱散结晶LV4
价格:750会员积分
负重:1
使用要求:机械知识LV4及以上+法术知识LV5及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
使用时间:(290-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以30m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的驱散结晶。
驱散结晶爆炸后对爆炸点周边半径2.5m内全体单位施加1次驱散,驱散8个强化效果。
驱散结晶LV5
价格:1050会员积分
负重:1
使用要求:机械知识LV2及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:4
使用时间:(240-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以45m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的驱散结晶。
驱散结晶爆炸后对爆炸点周边半径2.5m内全体单位施加1次驱散,驱散8个强化效果。
无效团块
无效团块LV1
价格:72会员积分
负重:1
使用要求:怪兽知识LV1及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:2
使用时间:(250-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以45m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的无效团块。
无效团块爆炸后对爆炸点周边半径1.5m内全体单位施加1次无效,无效1个强化效果。
无效团块LV2
价格:390会员积分
负重:1
使用要求:怪兽知识LV2及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:2
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以45m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的无效团块。
无效团块爆炸后对爆炸点周边半径1.5m内全体单位施加3次无效,每次无效1个强化效果。
无效团块LV3
价格:784会员积分
负重:1
使用要求:怪兽知识LV3及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
使用时间:(230-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以20m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的无效团块。
无效团块爆炸后对爆炸点周边半径2m内全体单位施加5次无效,每次无效1个强化效果。
无效团块LV4
价格:1086会员积分
负重:1
使用要求:怪兽知识LV4及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
使用时间:(280-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以30m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的无效团块。
无效团块爆炸后对爆炸点周边半径2.5m内全体单位施加8次无效,每次无效1个强化效果。
无效团块LV5
价格:1560会员积分
负重:1
使用要求:怪兽知识LV3及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:4
使用时间:(240-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以30m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的无效团块。
无效团块爆炸后对爆炸点周边半径2.5m内全体单位施加8次无效,每次无效1个强化效果。
无效结晶
无效结晶LV1
价格:59会员积分
负重:1
使用要求:机械知识LV3及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:2
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以45m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的无效结晶。
无效结晶爆炸后对爆炸点周边半径1.5m内全体单位施加1次无效,无效1个强化效果。
无效结晶LV2
价格:351会员积分
负重:1
使用要求:机械知识LV3及以上+法术知识LV3及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:2
使用时间:(290-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以30m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的无效结晶。
无效结晶爆炸后对爆炸点周边半径1.5m内全体单位施加1次无效,无效3个强化效果。
无效结晶LV3
价格:689会员积分
负重:1
使用要求:机械知识LV3及以上+法术知识LV3及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以30m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的无效结晶。
无效结晶爆炸后对爆炸点周边半径2m内全体单位施加1次无效,无效5个强化效果。
无效结晶LV4
价格:975会员积分
负重:1
使用要求:机械知识LV4及以上+法术知识LV5及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
使用时间:(290-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以30m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的无效结晶。
无效结晶爆炸后对爆炸点周边半径2.5m内全体单位施加1次无效,无效8个强化效果。
无效结晶LV5
价格:1365会员积分
负重:1
使用要求:机械知识LV2及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:4
使用时间:(240-灵巧)/50个节拍
效果:
向任意方向以45m/1个节拍的速度投掷一个1个节拍后爆炸的无效结晶。
无效结晶爆炸后对爆炸点周边半径2.5m内全体单位施加1次无效,无效8个强化效果。
消耗道具
元素赋予
磷粉粗布LV1
价格:15会员积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:8个节拍
效果:为自己的主手武器赋予火属性攻击,8点,持续16个节拍。
白磷粉粗布LV1
价格:20会员积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:1个节拍
效果:为自己的主手武器赋予火属性攻击,8点,持续6个节拍,可以在动作的发生入构时间中使用。
硝冰结晶块LV1
价格:15会员积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:8个节拍
效果:为自己的主手武器赋予冷气属性攻击,8点,持续16个节拍。
硝冰结晶颗粒LV1
价格:20会员积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:1个节拍
效果:为自己的主手武器赋予冷气属性攻击,8点,持续6个节拍,可以在动作的发生入构时间中使用。
紫电毛皮LV1
价格:15会员积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:8个节拍
效果:为自己的主手武器赋予雷属性攻击,8点,持续16个节拍。
蓝电毛皮LV1
价格:20会员积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:1个节拍
效果:为自己的主手武器赋予雷属性攻击,8点,持续6个节拍,可以在动作的发生入构时间中使用。
光辉符文LV1
价格:15会员积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:8个节拍
效果:为自己的主手武器赋予光属性攻击,8点,持续16个节拍。
光辉勋章LV1
价格:20会员积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:1个节拍
效果:为自己的主手武器赋予光属性攻击,8点,持续6个节拍,可以在动作的发生入构时间中使用。
影石LV1
价格:15会员积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:8个节拍
效果:为自己的主手武器赋予暗属性攻击力,8点,持续16个节拍。
影石碎片LV1
价格:20会员积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:1个节拍
效果:为自己的主手武器赋予暗属性攻击力,8点,持续6个节拍,可以在动作的发生入构时间中使用。
异常状态赋予
附子草叶片LV1
价格:15会员积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:8个节拍
效果:为自己的主手武器赋予毒异常状态累积,持续16个节拍,每次攻击累积120点毒异常,40%触发,持续受到每1个节拍10点的毒属性异常DOT。
附子草汁LV1
价格:20会员积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:1个节拍
效果:为自己的主手武器赋予毒异常状态累积,持续6个节拍,每次攻击累积120点毒异常,40%触发,持续受到每1个节拍10点的毒属性异常DOT,可以在动作的发生入构时间中使用。
箭毒树皮LV1
价格:15会员积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:8个节拍
效果:为自己的主手武器赋予麻痹异常状态累积,持续16个节拍,每次攻击累积80点麻痹异常,40%触发,硬直5个节拍-体质/50个节拍。
箭毒萃取物LV1
价格:20会员积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:1个节拍
效果:为自己的主手武器赋予麻痹异常状态累积,持续6个节拍,每次攻击累积80点麻痹异常,40%触发,硬直5个节拍-体质/50个节拍,可以在动作的发生入构时间中使用。
部位HP回复
HP回复
医用绷带
价格:25租借积分
负重:1
使用要求:医术30
使用次数:10/10
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:16个节拍
效果:选择一个与自己接触的目标。疗愈其出血、烧伤的负面效果,赋予持续的HP完全性回复15/个节拍,持续10个节拍。
浅灰药水
价格:8租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:8个节拍
效果:自身立刻完全性回复HP70,临时性回复HP30,临时性回复HP持续16个节拍。
浅灰喷雾
价格:15租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:6/6
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:3个节拍
效果:自身立刻完全性回复HP15,临时性回复HP30,临时性回复HP持续8个节拍。
深灰药水
价格:10租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:6个节拍
效果:自身立刻完全性回复HP1,破坏性HP回复200,破坏性回复HP持续12个节拍。
深灰喷雾
价格:25租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:8/8
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:2个节拍
效果:自身立刻完全性回复HP1,破坏性HP回复40,破坏性回复HP持续6个节拍。
FP回复
星夜药水
价格:10租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:8个节拍
效果:赋予FP回复速度增加100,持续16个节拍。(A2类)
星夜喷雾
价格:25租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:6/6
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:3个节拍
效果:赋予FP回复速度增加100,持续6个节拍。(A2类)
PP回复
晴空药水
价格:10租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:8个节拍
效果:这个道具也能够在PP归零后使用,立刻结束自身的疲劳状态,并且赋予PP回复速度增加100,持续16个节拍。(A2类)
晴空喷雾
价格:25租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:6/6
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:3个节拍
效果:这个道具也能够在PP归零后使用,立刻结束自身的疲劳状态,并且赋予PP回复速度增加100,持续6个节拍。(A2类)
物理异常状态回复
止血绷带
价格:22租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(150-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:减少自身出血累积最大值的15%,获得每次受到出血累积减少5的效果,持续6个节拍。(A2类)
输血袋
价格:55租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:疗愈自身由于出血而陷入的负面效果,减少自身出血累积最大值的35%。(A2类)
属性异常状态回复
热砂祭糖丸
价格:22租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(150-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:减少自身灼烧累积最大值的15%,获得火属性临时抗性15点,持续6个节拍。(A2类)
播种日糖丸
价格:22租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(150-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:减少自身感电累积最大值的15%,获得雷属性临时抗性15点,持续6个节拍。(A2类)
霜稻日糖丸
价格:22租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(150-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:减少自身冷气累积最大值的15%,获得冷气属性临时抗性15点,持续6个节拍。(A2类)
圣教日糖丸
价格:24租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(150-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:减少自身神灵化累积最大值的15%,获得光属性临时抗性15点,持续6个节拍。(A2类)
亡灵节糖丸
价格:24租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(150-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:减少自身不死化累积最大值的15%,获得暗属性临时抗性15点,持续6个节拍。(A2类)
热砂祭调饮
价格:55租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:疗愈自身由于灼烧而陷入的负面效果,减少自身灼烧累积最大值的35%。(A2类)
播种日调饮
价格:55租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:疗愈自身由于感电而陷入的负面效果,减少自身感电累积最大值的35%。(A2类)
霜稻日调饮
价格:55租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:疗愈自身由于冷气而陷入的负面效果,减少自身冷气累积最大值的35%。(A2类)
圣教日调饮
价格:55租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:疗愈自身由于神灵化而陷入的负面效果,减少自身神灵化累积最大值的35%。(A2类)
亡灵节调饮
价格:55租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:疗愈自身由于不死化而陷入的负面效果,减少自身不死化累积最大值的35%。(A2类)
特殊异常状态回复
金紫丸
价格:22租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(150-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:减少自身毒累积最大值的15%,获得每次受到毒累积减少5的效果,持续6个节拍。(A2类)
金紫药剂
价格:55租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:疗愈自身由于毒而陷入的负面效果,减少自身毒累积最大值的35%。(A2类)
痹毒丸
价格:22租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(150-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:减少自身麻痹累积最大值的15%,获得每次受到麻痹累积减少5的效果,持续6个节拍。(A2类)
痹毒药剂
价格:55租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:疗愈自身由于麻痹而陷入的负面效果,减少自身麻痹累积最大值的35%,这个道具能够在麻痹状态所导致的硬直中使用。(A2类)
攻防强化
拧猛药剂
价格:60租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(150-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:赋予自身基础攻击力提升10点,持续6个节拍。(A2类)
拧猛药丸
价格:55租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(130-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:赋予自身基础攻击力提升6点,持续16个节拍。(A2类)
拧猛喷雾
价格:140租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:3/3
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(140-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:赋予自身基础攻击力提升8点,持续11个节拍。(A2类)
终命药剂
价格:220租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(180-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:赋予自身下一次攻击动作的第一次命中第一个单位时的动作值增加1.1(若是枪械类,则增加的动作值为最终动作值;若是法术类,则增加词缀系数),持续到效果被消耗。(A2类)
终命药丸
价格:200租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(130-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:赋予自身接下来两次攻击动作的第一次命中第一个单位时的动作值增加0.4(若是枪械类,则增加的动作值为最终动作值;若是法术类,则增加词缀系数),持续到效果被消耗。(A2类)
终命喷雾
价格:520租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:3/3
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(140-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:赋予自身下一次攻击动作的第一次命中第一个单位时的动作值增加0.6(若是枪械类,则增加的动作值为最终动作值;若是法术类,则增加词缀系数),持续到效果被消耗。(A2类)
城砦药剂
价格:50租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(150-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:赋予自身护甲值提升10点,持续6个节拍。(A2类)
城砦药丸
价格:45租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(130-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:赋予自身护甲值提升6点,持续16个节拍。(A2类)
城砦喷雾
价格:120租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:3/3
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(140-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:赋予自身护甲值提升8点,持续11个节拍。(A2类)
攻防弱化
虚弱药剂
价格:60租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(150-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:赋予自身基础攻击力减少15点,持续6个节拍。(二型)
虚弱药丸
价格:55租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(130-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:赋予自身基础攻击力减少9点,持续16个节拍。(二型)
虚弱喷雾
价格:140租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:3/3
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(140-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:赋予自身基础攻击力减少12点,持续11个节拍。(二型)
衰竭药剂
价格:220租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(180-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:赋予自身下一次攻击动作的第一次命中第一个单位时的动作值减少1.8(若是枪械类,则减少的动作值为最终动作值;若是法术类,则减少词缀系数),持续到效果被消耗。(二型)
衰竭药丸
价格:200租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(130-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:赋予自身接下来两次攻击动作的第一次命中第一个单位时的动作值增减少1.2(若是枪械类,则减少的动作值为最终动作值;若是法术类,则减少词缀系数),持续到效果被消耗。(二型)
衰竭喷雾
价格:520租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:3/3
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(140-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:赋予自身下一次攻击动作的第一次命中第一个单位时的动作值减少1(若是枪械类,则减少的动作值为最终动作值;若是法术类,则减少词缀系数),持续到效果被消耗。(二型)
软弱药剂
价格:50租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(150-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:赋予自身护甲值减少15点,持续6个节拍。(二型)
软弱药丸
价格:45租借积分
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(130-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:赋予自身护甲值减少9点,持续16个节拍。(二型)
软弱喷雾
价格:120租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:3/3
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(140-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于1个节拍。
效果:赋予自身护甲值减少12点,持续11个节拍。(二型)
属性抗性强化
热砂祭药剂
价格:40租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:赋予自身火属性抗性提升30点,持续6个节拍。(A2类)
播种日药剂
价格:40租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:赋予自身雷属性抗性提升30点,持续6个节拍。(A2类)
霜稻日药剂
价格:40租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:赋予自身冷气属性抗性提升30点,持续6个节拍。(A2类)
圣教日药剂
价格:40租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:赋予自身光属性抗性提升30点,持续6个节拍。(A2类)
亡灵节药剂
价格:40租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:赋予自身暗属性抗性提升30点,持续6个节拍。(A2类)
属性抗性弱化
热砂祭药剂(失败品)
价格:40租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:赋予自身火属性抗性下降45点,持续6个节拍。(二型)
播种日药剂(失败品)
价格:40租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:赋予自身雷属性抗性下降45点,持续6个节拍。(二型)
霜稻日药剂(失败品)
价格:40租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:赋予自身冷气属性抗性下降45点,持续6个节拍。(二型)
圣教日药剂(失败品)
价格:40租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:赋予自身光属性抗性下降45点,持续6个节拍。(二型)
亡灵节药剂(失败品)
价格:40租借积分
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:1
使用时间:(270-灵巧)/50个节拍,不会由于灵巧调整而低于2个节拍。
效果:赋予自身暗属性抗性下降45点,持续6个节拍。(二型)
装备修理
格斗武器修理
打磨布
价格:5会员积分
负重:8
使用要求:铁匠手艺30以上
使用次数:40/40
使用时间:8个节拍-灵巧/50个节拍
效果:回复造成伤害种类为打击或撕咬的武器的耐久度4D6
磨刀石
价格:5会员积分
负重:8
使用要求:铁匠手艺30以上
使用次数:40/40
使用时间:8个节拍-灵巧/50个节拍
效果:回复造成伤害种类为劈砍或穿刺的武器的耐久度4D6
射击武器修理
维护工具
价格:5会员积分
负重:8
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:40/40
使用时间:8个节拍-灵巧/50个节拍<
效果:回复核心种类为实弹的枪械的耐久度4D6
校准仪
价格:5会员积分
负重:10
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:40/40
使用时间:8个节拍-灵巧/50个节拍<
效果:回复核心种类为集束的枪械的耐久度4D6
防具修理
针线包
价格:5会员积分
负重:8
使用要求:铁匠手艺30
使用次数:40/40
使用时间:8个节拍-灵巧/50个节拍<
效果:回复种类为布衣或者轻甲的护具的耐久度4D6
铁毡
价格:5会员积分
负重:10
使用要求:铁匠手艺50
使用次数:40/40
使用时间:8个节拍-灵巧/50个节拍<
效果:回复种类为中甲或者重甲的护具的耐久度4D6
炸弹
HP损伤炸弹
白磷燃烧弹LV1
价格:38购买力
负重:5
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
使用时间:5个节拍-灵巧/50个节拍
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个白磷燃烧弹LV1。
飞行速度为(12.5+力量/2) m/1个节拍,自使用时间完成后1个节拍白磷燃烧弹爆炸。
爆炸时,对着弹点造成一次90点火焰属性伤害。
同时改变场地,使得着弹点周边直径10m开始持续20个节拍的燃烧,对进入其中的单位持续造成每1个节拍40点的火焰属性损伤与15崩解。
铁拳飞弹LV1
价格:420购买力
负重:40
使用要求:机械知识80以上
使用次数:2/2
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
使用时间:8个节拍-灵巧/50个节拍
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向发射一个铁拳飞弹LV1。
飞行速度为175 m/1个节拍,自使用时间完成后1个节拍或者触碰到路径上第一个单位铁拳飞弹爆炸。
爆炸时,对着弹点造成一次336点火焰属性伤害,造成20点崩解。
FP震撼炸弹
圣光LV1
简介:强烈的光能够驱散污秽之物,这是自古便流传下来的神圣驱邪仪式的简化物品,鲁尼斯工坊的匠人们将破邪的圣光封印进细小的铁筒中,只要拉动铁环就能呼唤神圣的光辉。
魔女们污秽的仪式需要在阴暗的场所集中精神才能完成,这样可靠的物品常常是狩猎魔女的骑士们的好帮手——不过,直视神迹也会导致目盲,在使用时还请万分注意。
价格:55会员积分
负重:3
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
使用时间:5个节拍-灵巧/50个节拍
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个圣光LV1。
飞行速度为(9+力量/3) m/1个节拍,自使用时间完成后2个节拍圣光爆炸。
爆炸时,在着弹点释放360单位的强光,光的亮度每0.5m衰减5。
每个目视强光的单位,若是光传递到所在单位时大于自身洞察,则受到震撼,FP减少:(所在单位光的亮度-200) ×洞察/200 点。
若是超出专注抗性上限,则打断动作并且视为受到攻击表达出x=0的后仰硬直。
若是光传递到所在单位时小于自身洞察,则不会受到任何影响。
特殊功能性炸弹
银尘弹LV1
价格:55购买力
负重:5
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
使用时间:6个节拍-灵巧/50个节拍
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个银尘弹LV1。
飞行速度为(7.5+力量/3) m/个节拍,自使用时间完成后1个节拍银尘弹爆炸。
爆炸时,对着弹点造成一次120点贯穿属性伤害。
同时改变场地,使得着弹点周边直径8m内散布白银粉尘,持续16个节拍,范围内全体单位咏唱系数+1.3,施法所使用的元素/空间词缀系数下降0.4。(独立)
电击麻痹弹LV1
价格:65会员积分
负重:8
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:1/1
自身激昂状态中AP消耗:0
自身非激昂状态AP消耗:3
使用时间:7个节拍-灵巧/50个节拍
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个电击麻痹弹LV1。
飞行速度为(7.5+力量/3) m/1个节拍 ,自使用时间完成后1个节拍电击麻痹弹爆炸。
爆炸时,对着弹点造成一次320麻痹异常状态累积。
同时发生爆风,对周边3m全体单位累积120点麻痹异常状态。
麻痹:100%触发,陷入完全不能行动且不会回复FP、PP的硬直状态,持续6个节拍-体质/50个节拍。
弹药
实弹系
近距离弹
霰弹
××LV1××
价格:1租借积分1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/1个节拍
动作值:1.5×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+10
偏移加成:+0
诱导补正:0
热量积蓄:3
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1。
××LV2××
价格:15租借积分1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/1个节拍
动作值:1.7×6
崩解倍率:0.4×6
后坐加成:+15
偏移加成:+1D2
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1。
××LV3××
价格:25租借积分1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/1个节拍
动作值:1.8×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+20
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:8
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1。
××LV4××
价格:40租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:2.1×8
崩解倍率:0.3×8
后坐加成:+20
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:15
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1。
××LV5××
价格:60租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:2.3×8
崩解倍率:0.4×8
后坐加成:+40
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:25
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1。
××LV6××
价格:70租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:2.5×8
崩解倍率:0.5×8
后坐加成:+20
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:40
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1。
彻甲霰弹
××LV1××
价格:1租借积分1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/1个节拍
动作值:1.2×6
崩解倍率:0.2×6
后坐加成:+15
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性下降5,全属性抗性累积下降5(最多5次)(一型)
××LV2××
价格:15租借积分1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/1个节拍
动作值:1.5×6
崩解倍率:0.25×6
后坐加成:+35
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:8
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性下降10,全属性抗性累积下降20(最多5次)(一型)
××LV3××
价格:25租借积分1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/1个节拍
动作值:1.8×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+35
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:12
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性下降30,全属性抗性累积下降40(最多5次)(一型)
××LV4××
价格:40租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:2×6
崩解倍率:0.4×6
后坐加成:+55
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:18
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性下降50,全属性抗性累积下降50(最多5次)(一型)
××LV5××
价格:60租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:2.2×6
崩解倍率:0.5×6
后坐加成:+75
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:25
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性下降60,全属性抗性累积下降60(最多5次)(一型)
××LV6××
价格:70租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:2.5×6
崩解倍率:0.5×6
后坐加成:+100
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:30
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性下降200,全属性抗性累积下降120(最多5次)(一型)
二型彻甲霰弹
××LV1××
价格:1租借积分1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/1个节拍
动作值:1.2×6
崩解倍率:0.2×6
后坐加成:+15
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性累积下降5(最多5次)(二型DB)
××LV2××
价格:15租借积分1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/1个节拍
动作值:1.5×6
崩解倍率:0.25×6
后坐加成:+35
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:8
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性累积下降20(最多5次)(二型DB)
××LV3××
价格:25租借积分1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/1个节拍
动作值:1.8×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+35
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:12
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性累积下降40(最多5次)(二型DB)
××LV4××
价格:40租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:2×6
崩解倍率:0.4×6
后坐加成:+55
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:18
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性累积下降50(最多5次)(二型DB)
××LV5××
价格:60租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:2.2×6
崩解倍率:0.5×6
后坐加成:+75
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:25
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性累积下降60(最多5次)(二型DB)
××LV6××
价格:70租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:2.5×6
崩解倍率:0.5×6
后坐加成:+100
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:30
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性累积下降120(最多5次)(二型DB)
穿甲霰弹
××LV1××
价格:10租借积分8发
挂载负重:6发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:1.2×6
崩解倍率:0.2×6
后坐加成:+15
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值下降15,护甲值累积下降1(最多5次)(一型)
××LV2××
价格:10租借积分4发
挂载负重:4发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:1.5×6
崩解倍率:0.25×6
后坐加成:+35
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:8
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值下降22,护甲值累积下降2(最多5次)(一型)
××LV3××
价格:10租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:1.8×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+35
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:12
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,:对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值下降30,护甲值累积下降3(最多5次)(一型)
××LV4××
价格:20租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:2×6
崩解倍率:0.4×6
后坐加成:+55
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:18
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值下降38,护甲值累积下降6(最多5次)(一型)
××LV5××
价格:35租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:2.2×6
崩解倍率:0.5×6
后坐加成:+75
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:25
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值下降45,护甲值累积下降9(最多5次)(一型)
××LV6××
价格:55租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:2.5×6
崩解倍率:0.5×6
后坐加成:+100
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:30
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值下降55,护甲值累积下降11(最多5次)(一型)
二型穿甲霰弹
××LV1××
价格:10租借积分8发
挂载负重:6发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:1.2×6
崩解倍率:0.2×6
后坐加成:+15
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值累积下降1(最多5次)(二型DB)
××LV2××
价格:10租借积分4发
挂载负重:4发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:1.5×6
崩解倍率:0.25×6
后坐加成:+35
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:8
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值累积下降2(最多5次)(二型DB)
××LV3××
价格:10租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:1.8×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+35
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:12
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,:对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值累积下降3(最多5次)(二型DB)
××LV4××
价格:20租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:2×6
崩解倍率:0.4×6
后坐加成:+55
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:18
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值累积下降6(最多5次)(二型DB)
××LV5××
价格:35租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:2.2×6
崩解倍率:0.5×6
后坐加成:+75
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:25
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值累积下降9(最多5次)(二型DB)
××LV6××
价格:55租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:2.5×6
崩解倍率:0.5×6
后坐加成:+100
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:30
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值累积下降11(最多5次)(二型DB)
中距离弹
低速弹
××LV1××
价格:1租借积分14发
挂载负重:10发1挂载
弹速:12m/1个节拍
动作值:1.8
崩解倍率:0.9
后坐加成:-30
偏移加成:0
诱导补正:0.5
热量积蓄:-10
特殊效果:无
××LV2××
价格:1租借积分8发
挂载负重:10发1挂载
弹速:12m/1个节拍
动作值:2.5
崩解倍率:1
后坐加成:+10
偏移加成:0
诱导补正:0.6
热量积蓄:15
特殊效果:无
××LV3××
价格:1租借积分8发
挂载负重:10发1挂载
弹速:12m/1个节拍
动作值:3
崩解倍率:1
后坐加成:+25
偏移加成:0
诱导补正:0.6
热量积蓄:25
特殊效果:无
空包弹
××LV1××
价格:5租借积分1发
挂载负重:1发1挂载
弹速:20m/1个节拍
动作值:0
崩解倍率:0
后坐加成:+60
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:30
特殊效果:这个子弹进行射击时,所选择的射击目标视为不具备运动能力的单位。在进行装弹时,额外消耗一个(若为多次使用的道具,则为1次使用次数)道具以及使用那个道具的时间,可以使得这枚子弹命中的对象视为使用所附加所的那个道具的效果,这个效果只能对负重1以下的道具生效。
××LV2××
价格:8租借积分1发
挂载负重:1发1挂载
弹速:20m/1个节拍
动作值:0
崩解倍率:0
后坐加成:+80
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:这个子弹进行射击时,所选择的射击目标视为不具备运动能力的单位。在进行装弹时,额外消耗一个(若为多次使用的道具,则为1次使用次数)道具以及使用那个道具的时间,可以使得这枚子弹命中的对象视为使用所附加所的那个道具的效果,这个效果只能对负重2以下的道具生效。
××LV3××
价格:10租借积分1发
挂载负重:1发1挂载
弹速:25m/1个节拍
动作值:0
崩解倍率:0
后坐加成:+100
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.6
热量积蓄:55
特殊效果:这个子弹进行射击时,所选择的射击目标视为不具备运动能力的单位。在进行装弹时,额外消耗一个(若为多次使用的道具,则为1次使用次数)道具以及使用那个道具的时间,可以使得这枚子弹命中的对象视为使用所附加所的那个道具的效果,这个效果只能对负重3以下的道具生效。
存在崩坏弹
××LV1××
价格:20租借积分1发
挂载负重:6发1挂载
弹速:62m/1个节拍
动作值:1.2
崩解倍率:0.4
后坐加成:+80
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:被命中的单位减少自身阶级×25的全属性抗性(一型)
××LV2××
价格:80租借积分1发
挂载负重:5发1挂载
弹速:62m/1个节拍
动作值:1.4
崩解倍率:0.4
后坐加成:+80
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:被命中的单位减少自身阶级×50的全属性抗性(一型)
××LV3××
价格:220租借积分1发
挂载负重:4发1挂载
弹速:62m/1个节拍
动作值:1.6
崩解倍率:0.4
后坐加成:+80
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:被命中的单位减少自身阶级×75的全属性抗性(一型)
××LV4××
价格:220租借积分1发
挂载负重:4发1挂载
弹速:62m/1个节拍
动作值:1.6
崩解倍率:0.4
后坐加成:+80
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:被命中的单位减少自身阶级×100的全属性抗性(一型)
二型存在崩坏弹
××LV1××
价格:20租借积分1发
挂载负重:6发1挂载
弹速:62m/1个节拍
动作值:1.2
崩解倍率:0.4
后坐加成:+80
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:被命中的单位减少自身阶级×25的全属性抗性(二型DB)
××LV2××
价格:80租借积分1发
挂载负重:5发1挂载
弹速:62m/1个节拍
动作值:1.4
崩解倍率:0.4
后坐加成:+80
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:被命中的单位减少自身阶级×50的全属性抗性(二型DB)
××LV3××
价格:220租借积分1发
挂载负重:4发1挂载
弹速:62m/1个节拍
动作值:1.6
崩解倍率:0.4
后坐加成:+80
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:被命中的单位减少自身阶级×75的全属性抗性(二型DB)
××LV4××
价格:220租借积分1发
挂载负重:4发1挂载
弹速:62m/1个节拍
动作值:1.6
崩解倍率:0.4
后坐加成:+80
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:被命中的单位减少自身阶级×100的全属性抗性(二型DB)
彻甲弹
××LV1××
价格:1租借积分1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/1个节拍
动作值:2.8
崩解倍率:0.7
后坐加成:+60
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性下降5,全属性抗性累积下降5(最多5次)(一型)
××LV2××
价格:15租借积分1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/1个节拍
动作值:3.2
崩解倍率:0.9
后坐加成:+115
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.2
热量积蓄:25
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性下降10,全属性抗性累积下降20(最多5次)(一型)
××LV3××
价格:25租借积分1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/1个节拍
动作值:3.5
崩解倍率:1
后坐加成:+140
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.4
热量积蓄:40
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性下降30,全属性抗性累积下降40(最多5次)(一型)
××LV4××
价格:40租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:3.8
崩解倍率:2
后坐加成:+170
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:20
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性下降50,全属性抗性累积下降50(最多5次)(一型)
××LV5××
价格:60租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:4
崩解倍率:2
后坐加成:+185
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:30
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性下降60,全属性抗性累积下降60(最多5次)(一型)
××LV6××
价格:70租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:4
崩解倍率:2
后坐加成:+200
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:35
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性下降200,全属性抗性累积下降120(最多5次)(一型)
二型彻甲弹
××LV1××
价格:1租借积分1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/1个节拍
动作值:2.8
崩解倍率:0.7
后坐加成:+60
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性累积下降5(最多5次)(二型DB)
××LV2××
价格:15租借积分1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/1个节拍
动作值:3.2
崩解倍率:0.9
后坐加成:+115
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.2
热量积蓄:25
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性累积下降20(最多5次)(二型DB)
××LV3××
价格:25租借积分1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/1个节拍
动作值:3.5
崩解倍率:1
后坐加成:+140
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.4
热量积蓄:40
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性累积下降40(最多5次)(二型DB)
××LV4××
价格:40租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:3.8
崩解倍率:2
后坐加成:+170
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:20
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性累积下降50(最多5次)(二型DB)
××LV5××
价格:60租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:4
崩解倍率:2
后坐加成:+185
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:30
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性累积下降60(最多5次)(二型DB)
××LV6××
价格:70租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:4
崩解倍率:2
后坐加成:+200
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:35
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的全属性抗性累积下降120(最多5次)(二型DB)
穿甲弹
××LV1××
价格:10租借积分8发
挂载负重:6发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:2.4
崩解倍率:1.2
后坐加成:+70
偏移加成:+1D3
诱导补正:+0.1
热量积蓄:2
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值下降15,护甲值累积下降1(最多5次)(一型)
××LV2××
价格:10租借积分4发
挂载负重:4发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:3.2
崩解倍率:1.4
后坐加成:+110
偏移加成:+1D6
诱导补正:-0.1
热量积蓄:10
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值下降22,护甲值累积下降2(最多5次)(一型)
××LV3××
价格:10租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:3.5
崩解倍率:1.7
后坐加成:+140
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.3
热量积蓄:15
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值下降30,护甲值累积下降3(最多5次)(一型)
××LV4××
价格:20租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:3.8
崩解倍率:2
后坐加成:+170
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:20
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值下降38,护甲值累积下降6(最多5次)(一型)
××LV5××
价格:35租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:4
崩解倍率:2
后坐加成:+185
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:30
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值下降45,护甲值累积下降9(最多5次)(一型)
××LV6××
价格:55租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:4
崩解倍率:2
后坐加成:+200
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:35
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值下降55,护甲值累积下降11(最多5次)(一型)
二型穿甲弹
××LV1××
价格:10租借积分8发
挂载负重:6发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:2.4
崩解倍率:1.2
后坐加成:+70
偏移加成:+1D3
诱导补正:+0.1
热量积蓄:2
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值累积下降1(最多5次)(二型DB)
××LV2××
价格:10租借积分4发
挂载负重:4发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:3.2
崩解倍率:1.4
后坐加成:+110
偏移加成:+1D6
诱导补正:-0.1
热量积蓄:10
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值累积下降2(最多5次)(二型DB)
××LV3××
价格:10租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:3.5
崩解倍率:1.7
后坐加成:+140
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.3
热量积蓄:15
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值累积下降3(最多5次)(二型DB)
××LV4××
价格:20租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:3.8
崩解倍率:2
后坐加成:+170
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:20
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值累积下降6(最多5次)(二型DB)
××LV5××
价格:35租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:4
崩解倍率:2
后坐加成:+185
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:30
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值累积下降9(最多5次)(二型DB)
××LV6××
价格:55租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:75m/1个节拍
动作值:4
崩解倍率:2
后坐加成:+200
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:35
特殊效果:对于被击中的部位附加持续30个节拍的护甲值累积下降11(最多5次)(二型DB)
英格尼姆弹
××LV1××
价格:1租借积分4发
挂载负重:2发1挂载
弹速:37m/1个节拍
动作值:2.1
崩解倍率:6
后坐加成:+80
偏移加成:+1D4
诱导补正:-0.2
热量积蓄:25
特殊效果:无
××LV2××
价格:1租借积分2发
挂载负重:2发1挂载
弹速:37m/1个节拍
动作值:2.2
崩解倍率:10
后坐加成:+110
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.4
热量积蓄:40
特殊效果:无
贯穿弹
××LV1××
价格:1租借积分4发
挂载负重:8发1挂载
弹速:87m/1个节拍
动作值:1
崩解倍率:0.4
后坐加成:+10
偏移加成:0
诱导补正:0.4
热量积蓄:-5
特殊效果:即使触碰到目标也不会消失,对途经的每一个体积的单位造成一次伤害。
××LV2××
价格:1租借积分3发
挂载负重:6发1挂载
弹速:87m/1个节拍
动作值:1.3
崩解倍率:0.5
后坐加成:+25
偏移加成:+1D2
诱导补正:0.3
热量积蓄:3
特殊效果:即使触碰到目标也不会消失,对途经的每一个体积的单位造成一次伤害。
××LV3××
价格:1租借积分2发
挂载负重:4发1挂载
弹速:87m/1个节拍
动作值:1.5
崩解倍率:0.6
后坐加成:+40
偏移加成:+1D4
诱导补正:0.1
热量积蓄:5
特殊效果:即使触碰到目标也不会消失,对途经的每一个体积的单位造成一次伤害。
××LV4××
价格:4租借积分1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:87m/1个节拍
动作值:2
崩解倍率:0.8
后坐加成:+60
偏移加成:+1D8
诱导补正:0.5
热量积蓄:10
特殊效果:即使触碰到目标也不会消失,对途经的每一个体积的单位造成一次伤害。
通常弹
××LV1××
价格:1租借积分20发
挂载负重:10发1挂载
弹速:62m/1个节拍
动作值:1.6
崩解倍率:1.3
后坐加成:+20
偏移加成:0
诱导补正:0.3
热量积蓄:-10
特殊效果:无
××LV2××
价格:1租借积分14发
挂载负重:8发1挂载
弹速:62m/1个节拍
动作值:2.2
崩解倍率:1.7
后坐加成:+60
偏移加成:+1D2
诱导补正:0.1
热量积蓄:0
特殊效果:无
××LV3××
价格:1租借积分8发
挂载负重:4发1挂载
弹速:62m/1个节拍
动作值:3
崩解倍率:2
后坐加成:+80
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:15
特殊效果:无
××LV4××
价格:1租借积分6发
挂载负重:3发1挂载
弹速:62m/1个节拍
动作值:3.5
崩解倍率:2.4
后坐加成:+100
偏移加成:+1D6
诱导补正:-0.2
热量积蓄:35
特殊效果:无
××LV5××
价格:1租借积分4发
挂载负重:3发1挂载
弹速:62m/1个节拍
动作值:4
崩解倍率:2.7
后坐加成:+115
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.2
热量积蓄:40
特殊效果:无
长距离弹
重型英格尼姆弹
××LV1××
价格:1租借积分3发
挂载负重:1发1挂载
弹速:62m/1个节拍
动作值:3.7
崩解倍率:8
后坐加成:+140
偏移加成:+1D12
诱导补正:-0.5
热量积蓄:40
特殊效果:无
××LV2××
价格:1租借积分1发
挂载负重:1发2挂载
弹速:50m/1个节拍
动作值:4.1
崩解倍率:10
后坐加成:+150
偏移加成:+4D4
诱导补正:-0.5
热量积蓄:55
特殊效果:无
三式重装弹
××LV1××
价格:85租借积分1发
挂载负重:1发15挂载
弹速:10m/1个节拍
动作值:8
崩解倍率:1.2
后坐加成:+550
偏移加成:+1D20
诱导补正:-1
热量积蓄:350
特殊效果:无
××LV2××
价格:235租借积分1发
挂载负重:1发18挂载
弹速:15m/1个节拍
动作值:8.8
崩解倍率:10
后坐加成:+580
偏移加成:+2D20
诱导补正:-1
热量积蓄:450
特殊效果:无
长距离弹
××LV1××
价格:1租借积分2发
挂载负重:10发1挂载
弹速:137m/1个节拍
动作值:2.5
崩解倍率:2
后坐加成:+60
偏移加成:0
诱导补正:0.4
热量积蓄:5
特殊效果:与目标的射程大于500m时,动作值变为3.2
××LV2××
价格:5租借积分1发
挂载负重:6发1挂载
弹速:137m/1个节拍
动作值:3.2
崩解倍率:2.2
后坐加成:+85
偏移加成:0
诱导补正:0.2
热量积蓄:20
特殊效果:与目标的射程大于650m时,动作值变为4
××LV3××
价格:15租借积分1发
挂载负重:3发1挂载
弹速:137m/1个节拍
动作值:3.5
崩解倍率:2.4
后坐加成:+100
偏移加成:0
诱导补正:0.2
热量积蓄:40
特殊效果:与目标的射程大于800m时,动作值变为4.6
魔力放射系
低压聚合束流
速射能量弹
××LV1××
集束区间:16~24
弹速:62m/1个节拍
动作值:1.1
崩解倍率:0.2
后坐加成:-15
偏移加成:0
诱导补正:0.2
热量积蓄:+5
特殊效果:若是在集束为24的瞬间进行射击,将会发射两发。
××LV2××
集束区间:22~32
弹速:62m/1个节拍
动作值:1.25
崩解倍率:0.2
后坐加成:-15
偏移加成:0
诱导补正:0.2
热量积蓄:+8
特殊效果:若是在集束为32的瞬间进行射击,将会同时发射两发。
××LV3××
集束区间:24~36
弹速:62m/1个节拍
动作值:1.7
崩解倍率:0.2
后坐加成:-10
偏移加成:0
诱导补正:0.4
热量积蓄:+12
特殊效果:若是在集束为36的瞬间进行射击,将会同时发射两发。
××LV4××
集束区间:28~40
弹速:62m/1个节拍
动作值:1.9
崩解倍率:0.2
后坐加成:-10
偏移加成:0
诱导补正:0.6
热量积蓄:+15
特殊效果:若是在集束为40的瞬间进行射击,将会同时发射三发。
××LV5××
集束区间:30~42
弹速:62m/1个节拍
动作值:2.2
崩解倍率:0.2
后坐加成:-10
偏移加成:0
诱导补正:0.8
热量积蓄:+20
特殊效果:若是在集束为42的瞬间进行射击,将会同时发射四发。
标准聚合束流
通常聚能弹
××LV1××
集束区间:36~51
弹速:87m/1个节拍
动作值:2.2
崩解倍率:0.6
后坐加成:+20
偏移加成:1D4
诱导补正:0.1
热量积蓄:+25
××LV2××
集束区间:51~68
弹速:87m/1个节拍
动作值:2.6
崩解倍率:0.7
后坐加成:+25
偏移加成:1D4
诱导补正:0.1
热量积蓄:+28
××LV3××
集束区间:54~78
弹速:87m/1个节拍
动作值:2.8
崩解倍率:0.8
后坐加成:+30
偏移加成:1D6
诱导补正:0.1
热量积蓄:+40
××LV4××
集束区间:60~83
弹速:87m/1个节拍
动作值:3.3
崩解倍率:0.9
后坐加成:+60
偏移加成:1D6
诱导补正:0.1
热量积蓄:+55
××LV5××
集束区间:65~93
弹速:87m/1个节拍
动作值:3.7
崩解倍率:0.9
后坐加成:+80
偏移加成:1D8
诱导补正:0.1
热量积蓄:+85
高压聚合束流
高压能量弹
××LV1××
集束区间:57~68
弹速:125m/1个节拍
动作值:2.4
崩解倍率:3.2
后坐加成:+35
偏移加成:0
诱导补正:0.2
热量积蓄:+180
××LV2××
集束区间:77~90
弹速:125m/1个节拍
动作值:2.7
崩解倍率:3.5
后坐加成:+75
偏移加成:0
诱导补正:0.5
热量积蓄:+220
××LV3××
集束区间:110~126
弹速:125m/1个节拍
动作值:6
崩解倍率:3
后坐加成:+115
偏移加成:+1D4
诱导补正:0.5
热量积蓄:+250
××LV4××
集束区间:137~153
弹速:125m/1个节拍
动作值:3.2
崩解倍率:3.8
后坐加成:+150
偏移加成:+1D4
诱导补正:0.5
热量积蓄:+320
××LV5××
集束区间:157~169
弹速:125m/1个节拍
动作值:3.5
崩解倍率:3.8
后坐加成:+150
偏移加成:+1D4
诱导补正:0.5
热量积蓄:+500
××LV6××
集束区间:191~200
弹速:125m/1个节拍
动作值:4.5
崩解倍率:3.8
后坐加成:+150
偏移加成:+1D20
诱导补正:+1
热量积蓄:+750
高压能量照射
××LV1××
集束区间:22~74
弹速:12.5m/1个节拍
动作值:0.7
崩解倍率:0.1
后坐加成:+0
偏移加成:0
诱导补正:0
热量积蓄:开始的瞬间+55,之后+8每0.1s
特殊效果:每0.1s减少15点集束,对射线轴上所有单位每0.1s造成一次伤害与崩解,直到过热或集束不再支持消耗。
××LV2××
集束区间:73~124
弹速:20m/1个节拍
动作值:0.9
崩解倍率:0.1
后坐加成:+3每0.1s
偏移加成:0
诱导补正:0
热量积蓄:开始的瞬间+55,之后+10每0.1s
特殊效果:每0.1s减少15点集束,对射线轴上所有单位每0.1s造成一次伤害与崩解,直到过热或集束不再支持消耗。攻击结束后,根据照射攻击的持续时间计算后坐加成。
××LV3××
集束区间:123~164
弹速:20m/1个节拍
动作值:1
崩解倍率:0.2
后坐加成:+5每0.1s
偏移加成:0
诱导补正:0
热量积蓄:开始的瞬间+85,之后+10每0.1s
特殊效果:每0.1s减少15点集束,对射线轴上所有单位每0.1s造成一次伤害与崩解,直到过热或集束不再支持消耗。攻击结束后,根据照射攻击的持续时间计算后坐加成。
××LV4××
集束区间:162~200
弹速:25m/1个节拍
动作值:1.1
崩解倍率:0.2
后坐加成:+5每0.1s
偏移加成:0
诱导补正:0
热量积蓄:开始的瞬间+120,之后+12每0.1s
特殊效果:每0.1s减少15点集束,对射线轴上所有单位每0.1s造成一次伤害与崩解,直到过热或集束不再支持消耗。攻击结束后,根据照射攻击的持续时间计算后坐加成。
高压爆破弹
××LV1××
集束区间:60~78
弹速:50m/1个节拍
动作值:1.3
崩解倍率:0.8
后坐加成:+55
偏移加成:0
诱导补正:+0.2
热量积蓄:+120
特殊效果:在着弹点产生爆风,半径1.5m,对范围内全体单位造成一次动作值为2、崩解倍率为2.2的伤害。
××LV2××
集束区间:81~102
弹速:50m/1个节拍
动作值:1.3
崩解倍率:0.8
后坐加成:+80
偏移加成:0
诱导补正:+0.5
热量积蓄:+150
特殊效果:在着弹点产生爆风,半径1.5m,对范围内全体单位造成一次动作值为2.2、崩解倍率为2.2的伤害。
××LV3××
集束区间:111~132
弹速:50m/1个节拍
动作值:1.5
崩解倍率:0.8
后坐加成:+100
偏移加成:0
诱导补正:+0.8
热量积蓄:+200
特殊效果:在着弹点产生爆风,半径1.5m,对范围内全体单位造成一次动作值为2.5、崩解倍率为2.2的伤害。
××LV4××
集束区间:148~159
弹速:50m/1个节拍
动作值:1.5
崩解倍率:0.8
后坐加成:+100
偏移加成:0
诱导补正:+1
热量积蓄:+250
特殊效果:在着弹点产生爆风,半径1.5m,对范围内全体单位造成一次动作值为3、崩解倍率为2.2的伤害。
××LV5××
集束区间:162~173
弹速:50m/1个节拍
动作值:1.5
崩解倍率:0.8
后坐加成:+100
偏移加成:0
诱导补正:+1
热量积蓄:+300
特殊效果:在着弹点产生爆风,半径1.5m,对范围内全体单位造成一次动作值为5、崩解倍率为2.2的伤害。
××LV6××
集束区间:190~200
弹速:50m/1个节拍
动作值:1.5
崩解倍率:0.8
后坐加成:+100
偏移加成:0
诱导补正:+1
热量积蓄:+500
特殊效果:在着弹点产生爆风,半径2m,对范围内全体单位造成一次动作值为8、崩解倍率为2.2的伤害。